現任職於 Amazon Game Studios 的 Technical Artist -劉俐伶,先前她也在 映CG 分享過《如何在 Maya 裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子》的教學, 上周日上線的CG鬧什麼 Podcast 節目,我們再次邀請她上節目尬聊,什麼是遊戲產業的 TA(Technical Artist)工作?
本集 Podcast 重點:
Q:怎麼形容 Technical Artist 這個角色?
可以從字面上來分析,Techinical 是技術、Artist是藝術家,所以這個職位勢必就要會同時懂美術、又要懂技術,就像一座橋梁可以去做一個溝通。TA 有分很多種,有分特效、綁定師。我比較主要是在綁定的工作上,我自己就要做比較多的角色綁定、衣服模擬、物體碰撞。遊戲跟動畫的角色綁定的流程還不太相同,因為為了遊戲綁定角色還要考慮遊戲引擎本身,有些功能有沒有支援,像是肌肉系統,就沒有辦法使用。
Q:在加入團隊後,公司怎麼讓妳銜接專案的工作呢?
一開始進來的時候,就會已經有計畫,妳進來的這段期間要做哪些事情。如果本身就有綁定角色的經驗,就還蠻快可以上手的。每一間公司在規劃的時候,都已經知道遊戲的製程、藍圖是什麼了,所以更會知道要找什麼人進來。
Q:在大公司跟小公司工作各有什麼不同處?
大公司相對資金比較多,就都大多會製作 AAA 級的遊戲,就會聘請專業領域的工作者加入,像藉由 Producer 的角色去妥善安排每個人的工作。但以小公司來說,就要一個人就要懂很多不同的製作技巧和技術,大公司就可以專注在妳本身專業的事情。
Q: 做為TA,怎麼看現在開的職缺和條件趨勢呢?
開的條件其實是大同小異,主要是看資深程度或是Lead。Lead大多數就是要跟不同部門做溝通,最主要的點就是人的管理。
現任職於 Amazon Game Studios 的 Technical Artist,目前正製作一款 AAA 遊戲《Crucible》,畢業於舊金山藝術大學遊戲發展所,曾經在 Universal creative,Kinosys Films,Chaosmonger Studios 等其他公司擔任於角色綁定師,本身也是一位 Freelance Rigger 參與其他的遊戲和動畫電影的專案。
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