最新活動

《股癌》主持人謝孟恭:「希望做遊戲成為年輕人嚮往的產業」文策院攜手烏杉資本啟動數位遊戲基金

《股癌》主持人謝孟恭:「希望做遊戲成為年輕人嚮往的產業」文策院攜手烏杉資本啟動數位遊戲基金

文化內容策進院(文策院)11 月 5 日宣布與烏杉資本股份有限公司正式簽署合作意向書(MOU),共同啟動「數位遊戲基金」...

【發車啦!畢製老司機】Ep.1:一畢業就做金鐘動畫!專訪提摩西影像設計師沈家緯

Parker-Shen_web_600x333

做完畢業製作,在畢業季展出後,幾乎就等於正式向學生身分告別了!提到未來,每位創作者的人生規劃也不大不同。在第一集 Pod...

【發車啦!畢製老司機】Ep.4:非本科生勇闖動畫 YouTuber 之路!一窺 Una Who 的自學創作過程

Una-Who_web_cover_600x333

在這個自媒體當道的時代,越來越多年輕創作者開始在 YouTube 上傳有趣的影片,以全職 YouTuber 為目標,希望...

股癌謝孟恭發起「肖楠資本」遊戲基金,嘖嘖參與投資助攻臺灣遊戲,補足早期資金缺口

股癌謝孟恭發起「肖楠資本」遊戲基金,嘖嘖參與投資助攻臺灣遊戲,補足早期資金缺口

群眾集資平台嘖嘖(zeczec)宣布參與專注於投資遊戲產業的創投公司「肖楠資本」,正式跨足遊戲創投領域。肖楠資本由知名 ...

【發車啦!畢製老司機】EP.15 成為《神偷奶爸》導演的學弟妹!就讀 Gobelins 學校,開啟旅法動畫之路

closet_cover_600x333

法國,集動畫、電影、繪畫等藝術領域之大國,一直以來就是創作者們的夢想之地。而位於巴黎、安錫兩地的 Gobeli...

為使用者創造驚喜,祖克伯也親自把關的動態設計!專訪 Facebook 視覺系統團隊藝術總監 Emilie Liu

為使用者創造驚喜,祖克伯也親自把關的動態設計!專訪 Facebook 視覺系統團隊藝術總監 Emilie Liu

先前在兩年前的映CG 六月刊雜誌中 ,我們邀請了在紐約工作的視覺形象工作者 Emilie Liu 劉欣蓓,透過「海外職人...

好萊塢電影海報原來是這麼做的?《神力女超人 1984》、《猛禽小隊》3D 設計師揭露創作製程

好萊塢電影海報原來是這麼做的?《神力女超人 1984》、《猛禽小隊》3D 設計師揭露創作製程

蒐集海報是不少影迷的樂趣,但你有想過這些海報是怎麼被設計出來的嗎?除了邀約插畫師製作,很多好萊塢商業電影海報其實都是用 ...

精心打造森永牛奶糖動畫,讓眼睛「呷甜甜」!專訪 Knock Knock Animation 莊絢淳

cover

在許多人的兒時回憶裡,佔有一席之地的森永牛奶糖,香濃甜膩的滋味,可說是許多螞蟻人心中的最愛甜食!近期台灣森永與聯合文學跨...

賣什麼都好,但又要如何踏入 NFT 加密藝術天堂?專訪空集設計劉承杰

20210324-033740

從數位藝術家 Beeple 賣出了高價的作品後,NFT 的市場持續走熱,像是 Twitter 第一則貼文以 8 千萬賣出...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 3:在三個 R 的領域,聊聊概念藝術這件事 – ft. 藝術總監 Ruby Wang

Ep3_web_Ruby-Wang_600x333

「比起單單畫圖,我更喜歡背後有個故事可以傳達訊息。」 在電話另一端活潑的 Ruby ,回想起她起初踏入藝術領域的故事,看...

【CG 鬧什麼!Now What?】:Episode 2:我「作」故我在?論工作與生活間的平衡 - feat. Buck CG 藝術家 Joy Tien

Ep2_web_Joy-Tien_600x333

在 映CG 雜誌 第 35 期 酸辣香甜,東南亞動畫上菜!中,邀請到參與跨國電影《Sonder》的台灣藝術家 ...

【CG 鬧什麼!Now What?】EP.1「勇敢做出自己的改變!」旅美遊戲美術溫詩云

EP1_web_600x333-1

多媒體娛樂領域裡,涵蓋了遊戲、動畫及影視產業;多虧於技術及工具的進步,不同媒體形式的製作流程也越來越相似。不同領域間的界...

【發車啦!畢製老司機】Ep.7:分享從企管轉動態影像的自學經驗,淺談 Cyberpunk 與音樂-專訪 3D 藝術家 Jonni

Jonni_web_cover_600x333

隨著自媒體的風潮來臨,許多藝術家都會在 IG 分享自己的創作,以拓展知名度,尋求更多合作的可能。而在...

【發車啦!畢製老司機】Ep.3:學生創業第一步!淺談 U-Start 創業計劃和遊戲企劃書的撰寫技巧

Black-Mercury-Studio_web_cover_600x333

上一集與《人生畫廊》遊戲團隊聊到創業過程遇到的挑戰,第三集讓我們往更細節的內容聊起,談創業計畫書與遊戲企劃該怎麼寫?於是...

【發車啦!畢製老司機】Ep.2:從畢製變成正式上架的遊戲!《人生畫廊》團隊的創業之旅

lifegallery_web_cover_600x333

你有想過將自己的畢業製作,變成在市場上販賣的商品嗎?若你是做遊戲的,有很高的機率可以實現這個夢想!近年來,台灣獨立遊戲界...

【發車啦!畢製老司機】Ep.6:挖掘生活中的創意,六指淵分享影片的創作流程

Huber_web_cover_600x333

YouTuber 是不少人夢寐以求的職業。根據 2019 年一項日本研究調查,YouTuber 打敗電競高手、IT 工程...

【發車啦!畢製老司機 X 放視大賞】臺藝多媒的創意魅力學!突擊「校園出巡 GO」 ft 林思翰、陳柏尹、臺藝畢業生

NTUA_web_cover_600x333

因疫情影響,全球的經濟活動都受到嚴重打擊,也帶起新一波的產業革命,朝向網路時代邁進。而推廣數位多媒體新鮮人的放視大賞也取...

【發車啦!畢製老司機】Ep.8:潛力新秀的創意不設限,帶你一探北藝動畫的創作能量

TNUA_web_cover_600x333

經歷七集的學長姊業界經驗分享後,【發車啦!畢製老司機】終於前進校園,看看這屆畢業生的創意成果。這次訪問到四組北藝大動畫系...

【發車啦!畢製老司機X放視大賞】實驗性是輔仁應美的 DNA!突擊「校園出巡 GO」 ft 顏伯駿、洪鈺堂、輔仁畢業生

FJU_web_cover_600x333

今年由於疫情的影響,許多實體活動紛紛取消,而推廣數位多媒體新鮮人的放視大賞也取消了實體展,改由線上的方式展出。然而這並不...

【發車啦!畢製老司機】分享遊戲 PV 的製作經驗,與 Lit Jhan 暢談創作人生!

lit-jhan_web_cover_600x333

遊戲 PV,不只是遊戲的宣傳影片,它同時也是掌握一款遊戲能否大賣的重要關鍵,精緻的 PV 會吸引遊戲玩家的關注,進而引發...