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一個人做動畫長片!安錫動畫影展獲獎片《Away》導演分享他的創作歷程

在動畫界,一個人做動畫短片並不是什麼大新聞,然而一個人做動畫長片,那可是連專業動畫導演都會佩服的大事,畢竟製作一部長達 ...

一窺《玩具總動員4》動畫幕後製作-攝影與材質紋理篇

當觀眾認為《玩具總動員3》已是這個系列電影最完美的結尾,皮克斯總是能讓人意想不到!近期上映《玩具總動員4》,又再度描寫胡...

ASUS WS950T 專注 GPU 運算而生的終極武器

再現「張飛大鬧長板橋」氣勢「沒有最強只有更強」雖然是句流行用語,但小編上一期才測試了 ASUS WS980T 堪稱「市場...

運用 VR 模擬《捍衛任務3:全面開戰》的玻璃辦公室打鬥場面

前陣子漫威角色設計師來台辦講座說到,特效團隊在拍攝前,會需要畫出電影特定場景的概念設計圖,讓導演或是拍攝團隊能事前了解畫...

重現經典怪獸新樣貌!看《哥吉拉2:怪獸之王》特效團隊如何打造四大巨獸

《哥吉拉》從 1954 年開始被拍攝成電影,至今已過了65年,儼然已成為電影史中最經典的怪獸角色。而在系列電影...

臉部捕捉新技術超神!一窺《復仇者聯盟:終局之戰》特效團隊如何製作博士浩克

《復仇者聯盟:終局之戰》上映一個月來,已刷新許多票房紀錄,而現在它正在面對最後一個關卡-《阿凡達》全球影史票房第一的紀錄...

Issue 39: Character Design 角色設計完全攻略

電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Ch...

讓寶可夢又擬真又可愛?一窺《名偵探皮卡丘》的特效幕後

寶可夢熱潮再次席捲全球,只是這次靠的不是《Pokémon GO》,而是寶可夢真人版電影《名偵探皮卡丘》。與動畫及遊戲不同...

知名角色這樣雕?一探《冰與火之歌》同名遊戲預告的角色設計

知名影集《冰與火之歌》第八季在前幾天正式播畢,不論結局是否讓劇迷們滿意,不可否認《冰與火之歌》這八年帶給影迷的視覺震撼。...

獲放視大賞遊戲類金獎肯定,《人生畫廊》怪美風格超吸睛

放視大賞於 5/17 正式落幕,攤開今年遊戲類的得獎名單,常常可以看到《人生畫廊》這個名字,詭異的美術風格,以及有趣的懸...
自《映 CG 數位影像繪圖雜誌》創刊以來,我們一直專注於影像製作,一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討,而本期推出「聲影交織—動畫、遊戲與聲音的共鳴」特輯,專門探討聲音創作的世界。
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