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專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法

來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...

獲安錫動畫影展評審團提及獎,《蝴蝶果醬》動畫導演分享創作理念與法國求學、發行經驗談

2021 安錫國際動畫影展於 6 月 18 日正式落幕,今年來自巴黎高等裝飾藝術學院的台灣動畫導演-黃詩硯,憑藉畢業作品...

將角色生命力帶進表演中,專訪台灣角色動態工作室 Moti Animation Studio

Moti Animation Studio 是一家專精於角色動態的台灣工作室,主要承接橫跨國內外,各種動畫與遊戲製作的角...

專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程

《愛 x 死 x 機器人》自一二季開播以來,總能帶給大家許多驚喜。不僅擁有不同類型的動畫作品,故事更是擁有多元風格,絕對...

從《長生與新生》、《聖誕滿屋》色彩腳本,了解《愛 x 死 x 機器人》動畫團隊如何塑造氣氛

在上篇(專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程),Blur Studio 藝術...

如何透過 3D 流程,打造影視作品的角色服飾!專訪《朱比特傳奇》服裝概念設計團隊

Netflix 出品的超級英雄影集《朱比特傳奇》,改編自《刺客聯盟》、《特攻聯盟》、《金牌特務》漫畫家馬克米勒與&nbs...

【投稿】打造極具電影感的遊戲 PV!透過細節與技術,形塑故事的視覺風格

小浣熊點心麵 (乾脆麵) 如同台灣的科學麵一般,是許多人兒時的回憶,當時中國的小孩每天放學就一定會衝向雜貨店,購買點心麵...

專訪入圍奧斯卡動畫短片《妹妹》導演,分享踏入停格動畫的心路歷程

以停格動畫《妹妹》入圍第 92 屆奧斯卡最佳動畫短片的宋思琪,在片中探討「超生計畫」,宋思琪以個人角度分享這段故事,將童...

運用新技術為經典 IP 帶來全新的風貌,《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》製作特輯-特效燈光合成篇

從上篇 (從《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》幕後製作,看日本3D動畫製程-角色場景篇),我們了解動畫團隊對於...

從《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》幕後製作,看日本 3D 動畫製程-角色場景篇

《哆啦 A 夢》50 周年紀念作品《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》在台灣春節檔期上映,延續前作《STAND ...
本期雜誌以「IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE」為主題,邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數位內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。
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