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《Lillian》一段小女孩與蜥蜴的音樂繪本大冒險

《Lillian》 是一個以有聲繪本以及概念專輯的元素為基礎的一項創作企劃。透過開放式的敘事方法去講述一個可以...

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在這個百家爭鳴的遊戲市場上,該如何讓自己創造的遊戲脫穎而出呢?除了注重開發上遊戲的品質與精緻度外,最重要的還是藉由行銷手...

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超越工作站般的存在 自從 AlphaGo 打敗了世界棋王以來,AI 超越想像的發展速度,讓原本許多不可能,都呈現在世人面...

打敗《復3》等強敵!直擊《登月先鋒》特效製作的五大關鍵

榮獲第91屆奧斯卡最佳特效大獎的《登月先鋒》,由 Double Negative 特效總監 Paul Lambert 與...

Issue 38: 虛擬網紅 VTuber 完全解讀

試想一位出現在動畫的二次元角色,成立了自己專屬的 YouTube 頻道,與粉絲們聊著愛好、實況現實世界的遊戲、介紹美食或...

與《歌之王子殿下》一同約會,淺談女性向手遊開發的六大關鍵

每年的台北國際電玩展,都會舉辦亞太遊戲高峰會,邀請知名遊戲廠商來談談他們的開發經驗,而在 2019 台北國際電玩展中,特...

真人 CG 角色時代將到來?從《艾莉塔》幕後製作看技術趨勢

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2018 年由皮克斯製作的《超人特攻隊2》,在全球創下 12.42 億美金的票房,成為僅次冰雪奇緣,最賣座的動畫電影,也...

《登月先鋒》特效花絮 / DNEG

由《進擊的鼓手》、《樂來越愛你》 導演-達米恩·查澤雷(Damien Chazelle)所執導的第三部電影《登...
本期雜誌以「IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE」為主題,邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數位內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。
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