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Netflix 影集《獵魔士》概念藝術家以 Blender 創作獨特動漫風格的短影片

在推特、Instagram 上具有高人氣的 3D 藝術家 Maciej Drabik,作品十分具有個人特色,以絢麗的色彩呈現出獨特的創作風格,受許多網友讚賞及喜愛。本次映CG 特別邀請他,與我們聊聊其創作歷程,並分享一些 Blender 創作技巧。

延伸閱讀:英國遊戲大獎 BAFTA 年輕遊戲設計師得主, 15歲 3D 藝術家分享如何以 Blender 創作獨具風格的藝術作品


Maciej Drabik
3D 藝術家

曾在廣告產業工作了 10 年,任職過平面設計師、藝術總監等,現專注於數位藝術和插畫創作,另外也在影視和遊戲產業擔任概念藝術家。

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《United States Of Our Love》

完成年份:2022

使用軟體:Blender、ZBrush、DaVinci Resolve


分享一下作品概念,製作過程中是否有面臨到何種挑戰?

Maciej Drabik:藉由融合兩個不同靈魂,表達團結、愛和情感。我分別設計了 2 個不同的渲染圖,一個使用玻璃材質,第二個使用次表面散射材質(Subsurface Scattering,簡稱 SSS),並在 DaVinci Resolve 中將兩者結合在一起。製作上最大的挑戰是如何製作出兩個形體合併的效果,最後我利用重建網格(Remesh)來獲得這種效果。


《Off the Grid》

完成年份:2022

使用軟體:Blender


簡單介紹一下該作品的創作心路歷程?

Maciej Drabik:此作品的靈感來自於我對老動漫電影的熱愛,只是融合了西方風格的動畫,整個作品全在 Blender 中打造。製作上最大的挑戰是如何設計出復古的外觀風格,並做出傳統 2D 動畫的煙霧效果。


《Purple Haze》

完成年份:2022

使用軟體:Blender 、DaVinci Resolve


聊聊作品創作過程,從中獲得了什麼樣的經驗與技巧?

Maciej Drabik:啟發自 1990 年代的動漫,融合了一點西方風格,希望藉由作品呈現出愜意的城市脈動。製作上最大的挑戰是如何呈現出復古風格,並做出如同傳統 2D 動畫的煙霧效果。


《The Covenant》

完成年份:2022

使用軟體:Blender


簡單介紹該作品概念與面臨到的挑戰?

Maciej Drabik:我很喜歡用 Blender 嘗試新的風格並探索能渲染出 2D 外觀風格的渲染技術。製作上最大的挑戰就在於影片中不斷循環的地面煙霧效果。


MV《Mes Amis》

完成年份:2021

使用軟體:Blender 、DaVinci Resolve


能否分享一下此作品創作歷程,以及面臨到的挑戰?

Maciej Drabik:這支 MV 是為我一位音樂家好友 Ollie Chanin 製作的,我負責執導與動畫製作。作品概念是悠閒的懷舊之旅,靈感則來自於我們童年與青少年時期的記憶綜合體。儘管我和 Ollie 分別成長於非常不同的地方,我在東歐而他在紐約,但我們發現我們有著許多共同的生活經歷與故事。此外,此作品也呈現了人生中每個不同階段,透過回顧過往的鏡頭,在心裡問著自己:「是否失去了孩子般的純真?還能回到最美好的時光嗎?青春有被浪費嗎?我們最一開始的友誼怎麼樣了?」製作層面來看,與過往作品都很不一樣,由於這是一個有很多顆鏡頭的作品,所以製作起來會較為繁雜,加上又是音樂 MV,所以如何將畫面剪輯成與音樂相匹配,可以說是最大的挑戰。



能否分享概念設計的工作流程,以及一些色彩技巧?

Maciej Drabik:我的作品大多都是 3D 創作,通常我都是先設計 3D 場景,才於 Photoshop 中重新繪製與調整,有時我也會使用 photobash 技術來製作。色彩設計的部分,我很受電影的影響,會試著用色彩設計出如電影般的風格。建議大家可以多多觀看畫面構圖很強的電影,或是擷取個人喜歡的電影畫面場景,並藉由長年累積下來的素材發現自己的風格。


是否能分享一些 Blender小技巧?

Maciej Drabik:Blender 是一個很棒的工具,我推薦大家都去試試。其 Eevee 渲染引擎非常適合概念設計,不僅能提供即時成果,也能藉由不同的燈光、攝影機角度和情緒,在短短幾秒鐘內呈現出效果。另外一個重點是,可多多學習 Blender 快捷鍵,學起來後製作速度會變快很多。



分享你最喜歡的藝術家?為什麼?

Maciej Drabik:我欣賞很多藝術家,很難提及每個人,但如果真要提一個,我會說是歐洲巴洛克繪畫代表人物林布蘭,我十分喜歡看他如何操作光影。


圖片由 Maciej Drabik 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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