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Blender 3.0 來了!十大重點新功能帶你一次了解

自 Blender 2.0 於 2000 年 Siggraph 大會公布之後,歷經 21 年,在 Blender 基金會、數千名貢獻者、數千名發展基金支持者和全球數百萬用戶的肩負下,Blender 進入 3.x 領域,有了飛躍性的提升!上一篇知名CG Youtuber askNK 與我們分享 Blender 3.x 系列開發路線圖後, Blender 基金會也在幾天前不負眾望地公布了 Blender 3.0 的上市以及一系列重大的新功能。此篇,askNK 將帶大家快速了解 Blender 3.0 十個重點突破。


Anselem Nkoro (askNK)

目前在土耳其東地中海大學視覺藝術與溝通設計系擔任資深講師。2000 年踏入了 3D 藝術產業,醉心於研究視覺藝術與電腦軟體,曾參與不同規模的案子,後來也經營 YouTube 頻道,分享 CG 產業新訊與知識。 

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一、Cycles 渲染速度提升二到八倍

在今年四月的 Cycles X公告中,大家得知了在 Blender 3.0 中將會有 Cycles X 提供一種全新的渲染風貌,許多人開始紛紛測試新功能。如今隨著 3.0 的上市,我們可以看到與 2.93 版本中使用的 Cycles 比較起來,3.0 中的 Cycles X 有令人驚喜的突破。

Cycles X 在繪圖卡表現上有很大的改善,改善的程度則取決於你的繪圖卡規格。下圖是 2.93 跟 3.0 版本中所花費的渲染時間比較圖,藍色是 2.93、橘色是 3.0,我們可以看到新版本渲染效率有著非常顯著的提升。而圖表的測試數據使用的是 Nvidia Quadro RTX A6000 with OptiX ,如果你的繪圖卡等級比較低,那麼時間就可能會比較長。 


二、響應式視口 (viewport) 

通過更新調度與顯示演算法,視口更加響應式、更少延遲了。Cycles X 讓設定燈光前所未有的容易!

視口性能 (viewport performance) - 下圖比較 2.93 與 3.0,可看出即使打開了疊加層,在 3D 視口移動也會感覺更加靈敏。 

燈光操控 (lights manipulation) - 在 3.0 中可大大節省設定照明的時間。 


三、降噪 (Denoise) 器細節大幅提升 

Cycles X 也更新了降噪器,OpenImageDenoise 升級到 1.4 版,改進了細節保留並添加了一個新的預過濾器選項,來控制輔助反照率和正常通道的去噪。我們可以很清楚看到 2.93 中一些細節的喪失,在 3.0 都回來了,這張圖中非常可以看到明顯的比較,比如玻璃杯的反射細節在 3.0 中非常顯著。 


四、影子終結者 (Shadow Terminator) 

新選項讓使用者可以減少低多邊形遊戲模型中經常發生的陰影偽影。 從平面偏移光線以匹配法線指定的平滑表面的位置。 


五、陰影捕捉器 (Shadow Catcher) 毛髮跟陰影的改善 

陰影捕捉器系統被完全重寫了,現在透過新的陰影捕捉器通道可以處理彩色間接光和發射。下圖比較圖看起來差異不大,但大家看一下彩色氣球地上的陰影在 2.93 只有黑色陰影,但在 3.0 中陰影則呈現出彩色。彩色的陰影和精確的反射使得 3D 與真實素材的混合變得更加容易。 


六、皮膚逼真性的改善 

次表面散射現在支持隨機遊走的各向異性 (Anisotropy) 和折射率 (index of refraction)。逼真的皮膚具有大約0.8 的各向異性。從下面比較圖可以看到 Anisotropy 0.0 跟 0.8的差異性。 


七、資產瀏覽器 (Asset Browser) 

3.0 Asset Browser 項目的第一個里程碑來了!這是一個很令人興奮的一個項目。資產跟材質現在已經可以儲存,透過簡單的拖曳讓工作流程即將變得更有條理。 


八、幾何節點 (Geometry Nodes) 

另一個重大的更新就是幾何節點!最早是在 2.92 版本看到幾何節點,至今有了非常多重要的更新。新的屬性系統 (attribute system) 將大約 100 個新節點用於曲線、文本數據、實力等的互動。

現在我們有了 Field,Field 是在大約兩個月前推出的,讓整個操作程序全然改變了。不再需要把複雜的節點圖表做連結,現在可以從基本節點構建並簡單地連接在一起,不需要命名屬性作為存儲中間數據的方式,也不需要用於簡單操作的特殊「屬性」節點。 


九、Eevee 

網格屬性 (Mesh attributes) 不再是 Cycles 獨有的,Eevee 現在完全支持屬性,包括由幾何節點生成的屬性。 


十、用戶介面更新(User Interface) 

介面視覺上有新的風貌,比如面板圓度有了調整,邊緣的圓角看上去更柔和。區域管理方面,角落行動區現在允許加入任何鄰居。 更輕鬆地創建新區域。 

 除了上述十項大更新外,3.0 還有非常非常多令人驚豔的更新。比如 Grease Pencil (油脂鉛筆)的繪圖性能有很大的提升、新版本不但支持 USD 格式現在也支持 Alembic。有興趣的讀者可以閱讀英文全文或是訂閱 askNK 頻道,觀看更多有關 Blender 3.0 的教學影片。

延伸閱讀:透過社群經營推廣 3D 產業新訊,國外 CG 知識型 YouTuber 的非典型創作人生


本文經 askNK 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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