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Blender 5.2 五大亮點:全新毛髮與布料模擬系統,新版 Cycles 算圖引擎省下 80% 記憶體用量!

Blender 正式發布 Blender 5.2 LTS 長期支援版(Long-Term Support,LTS),此次更新幅度相當大,不僅加入多項全新工具,也針對基礎架構進行重要調整。

本文整理出五項值得關注的更新,包括 Geometry Nodes 全新的毛髮與布料物理模擬系統,以及 Cycles 算圖引擎導入的全新貼圖快取(Texture Cache)系統。


亮點一、 Geometry Nodes 全新,毛髮與布料模擬

Blender 原本就提供毛髮與布料模擬工具,但此次更新帶來兩項關鍵改變。首先,新系統全面整合至 Geometry Nodes,讓使用者以更靈活的方式控制模擬效果。其次,毛髮與布料模擬皆採用全新的 Multiphysics 物理系統,由 XPBD Solver 驅動,為毛髮、布料與粒子提供統一且更穩定的模擬框架。

此外,模擬效果可透過各種力場(Effectors)進行控制,包括內建的表面碰撞、重力等常見效果,也支援自訂系統,以滿足不同的模擬需求。雖然功能尚為實驗階段,功能尚未完善。但已是自 Blender 3.6 加入支援粒子模擬的 Simulation Nodes 以來,Geometry Nodes 最重大的更新之一。


亮點二、Geometry Nodes 多種應用情境:幾何體網格導角、音效驅動與資料包

Geometry Nodes 的工具集還加入了 Mesh Bevel 節點,為幾何體邊緣導角提供比傳統 Boolean 修改器更靈活的製作方式。

另一項更新則是 Sample Sound Frequencies 節點,可透過語音或音樂驅動 Geometry Nodes,實現聲音與動畫的即時互動。

此外,Geometry Nodes 支援以 Node Bundle 的方式,把節點跟模型本身綁在一起,讓參數資料可橫跨不同的編輯器和物件,進一步簡化複雜的節點串流。


亮點三、著色器升級!高效重現薄片材質,改善建築算圖光線品質

Blender 本次更新為 Principled BSDF 著色器,新增 Thin Wall 模式。一旦套用該模式,著色器會將物體表面視為薄壁結構,讓紙張、樹葉、玻璃、肥皂泡等薄型物件的材質能以更物理正確的效果顯示。

此功能也改善了建築視覺設計中長期存在的「光線衰減」問題。過去在非 Thin Wall 模式下,光線穿過窗戶玻璃時容易造成室內過暗;啟用後,不僅能更準確模擬光線傳遞,也有助於提升算圖效率與材質表現。


亮點四、 Cycles 算圖引擎新增的快取系統,激省 80% 記憶體!

Cycles 算圖引擎在 Blender 5.2 中新增貼圖快取系統(Texture cache)。如同 Arnold 與 Redshift 等算圖引擎,系統會自動將場景中的貼圖轉換為 .tx 格式,並在場景內容變更時重新產生快取檔案。

如此一來,Cycles 不再以原始解析度載入離攝影機較遠的紋理,使得記憶體用量最高可減少 80%。不過勢必需要更大的硬碟空間來儲存快取檔案,同時也會稍微拉長算圖時間,但就官方測試顯示,整體效能影響相當有限。

此外,Open Shading Language(OSL)現在也全面支援貼圖快取機制。過去 OSL 使用 OpenImageIO 載入貼圖,如今統一改為貼圖快取系統,不僅簡化流程,也能進一步提升 OSL 著色器的算圖效能。

貼圖快取系統只要開啟後即可使用,並且為全自動。也針對算圖農場的預覽算圖需求提供了額外的控制選項。(由 Bistro 進行展示)

亮點五、 GREASE PENCIL 功能新增「Delaunay」解算,讓手繪填色更快速精確

Grease Pencil 蠟筆工具也獲得了顯著地效率提升。填色功能加入了全新的 Delaunay 解算法,相較於過去以像素為基礎的油漆桶填色系統,現在在手動填色時,不僅速度更快,精準度也大幅提升,為 2D 動畫與插畫師帶來更流暢的工作體驗 。


Blender 5.2 LTS 還有哪些新功能?

  • 使用者介面:Blender 在使用者介面加入 Scroll to Active 功能。當使用者在 3D 視窗選取物件時,Outliner 會自動捲動並將該物件置中,讓大型場景中的物件管理更加便利。
  • 新增 Swap Dimensions 選項:可快速切換橫式與直式算圖尺寸;此外,3D 視窗中的攝影機也新增了可調整正交(Orthographic)縮放比例的操作控制器,讓攝影機設定更加直覺。
  • 3D 建模:在 3D 建模工具方面,3D Text 現已支援文字上下方的組合字元(Combining Characters),讓音符以及特殊符號都能正確顯示。
  • 線上資產:另一項重要新功能就是「線上資產」。它徹底解決了 Blender 下載檔案大小的問題。現在,Blender 可以針對更多特定用途提供官方資產,Essentials 資產庫目前收錄了多種基礎模型,以及由 Blender Studio 提供的程序化材質與合成器節點。只要有需要,隨時都能直接下載使用!
  • UV 編輯器:UV 編輯器新增了點(Point)吸附功能,讓 UV 調整更加精準;也新增了可快速選取翻轉面(Flipped Faces)的操作,方便檢查並修正 UV 展開問題。
  • 雕刻工具:雕刻工具集新增 Scene Project 筆刷,其功能類似 Shrinkwrap 修改器,可將模型局部投射至其他物件表面。不同的是,使用者能以筆刷直接繪製效果,更精準地控制局部變形。
  • Sculpt Mode:現在也支援直接新增立方體、圓柱等 3D 基本幾何體,讓雕刻流程更加流暢,無須切換至其他模式即可快速建立基礎模型。
  • 動畫製作:在動畫製作方面,In-between 補間操作現在可直接在 Object Mode 使用,不必切換模式即可調整關鍵影格。而且能在 Dope Sheet 中依據類型來選取關鍵影格。
  • 動畫播放功能:新增了循環播放或是來回倒轉播放。讓動畫師方便檢查動畫節奏。
  • 算圖工具:Blender 的即時算圖引擎 Eevee 在本次更新中大幅重建螢幕空間光線追蹤(Screen Space Ray Tracing),要注意的是,在某些場景中可能會出現相容性的差異。
  • 合成工具:合成工具 Compositor 在本次更新中,新增了 35 個節點與 6 種 Socket 類型。也提供多組現成的 Compositor Assets,可套用底片顆粒、繪畫風格等視覺效果,並可在世界座標與攝影機座標之間轉換 。
  • 影片編輯器:Sequencer 影片剪輯器新增 Compositor Effects Strip,讓使用者能直接在時間軸上執行 Compositor 節點樹。

Blender 5.2 LTS 的系統需求

Blender 5.2 LTS 可相容於 Windows 8.1 以上、macOS 13.0 以上,以及 glibc 2.28 以上的 Linux 系統。

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