Blender 正式發布 Blender 5.2 LTS 長期支援版(Long-Term Support,LTS),此次更新幅度相當大,不僅加入多項全新工具,也針對基礎架構進行重要調整。
本文整理出五項值得關注的更新,包括 Geometry Nodes 全新的毛髮與布料物理模擬系統,以及 Cycles 算圖引擎導入的全新貼圖快取(Texture Cache)系統。
Blender 原本就提供毛髮與布料模擬工具,但此次更新帶來兩項關鍵改變。首先,新系統全面整合至 Geometry Nodes,讓使用者以更靈活的方式控制模擬效果。其次,毛髮與布料模擬皆採用全新的 Multiphysics 物理系統,由 XPBD Solver 驅動,為毛髮、布料與粒子提供統一且更穩定的模擬框架。
此外,模擬效果可透過各種力場(Effectors)進行控制,包括內建的表面碰撞、重力等常見效果,也支援自訂系統,以滿足不同的模擬需求。雖然功能尚為實驗階段,功能尚未完善。但已是自 Blender 3.6 加入支援粒子模擬的 Simulation Nodes 以來,Geometry Nodes 最重大的更新之一。
Geometry Nodes 的工具集還加入了 Mesh Bevel 節點,為幾何體邊緣導角提供比傳統 Boolean 修改器更靈活的製作方式。
另一項更新則是 Sample Sound Frequencies 節點,可透過語音或音樂驅動 Geometry Nodes,實現聲音與動畫的即時互動。
此外,Geometry Nodes 支援以 Node Bundle 的方式,把節點跟模型本身綁在一起,讓參數資料可橫跨不同的編輯器和物件,進一步簡化複雜的節點串流。
Blender 本次更新為 Principled BSDF 著色器,新增 Thin Wall 模式。一旦套用該模式,著色器會將物體表面視為薄壁結構,讓紙張、樹葉、玻璃、肥皂泡等薄型物件的材質能以更物理正確的效果顯示。
此功能也改善了建築視覺設計中長期存在的「光線衰減」問題。過去在非 Thin Wall 模式下,光線穿過窗戶玻璃時容易造成室內過暗;啟用後,不僅能更準確模擬光線傳遞,也有助於提升算圖效率與材質表現。
Cycles 算圖引擎在 Blender 5.2 中新增貼圖快取系統(Texture cache)。如同 Arnold 與 Redshift 等算圖引擎,系統會自動將場景中的貼圖轉換為 .tx 格式,並在場景內容變更時重新產生快取檔案。
如此一來,Cycles 不再以原始解析度載入離攝影機較遠的紋理,使得記憶體用量最高可減少 80%。不過勢必需要更大的硬碟空間來儲存快取檔案,同時也會稍微拉長算圖時間,但就官方測試顯示,整體效能影響相當有限。
此外,Open Shading Language(OSL)現在也全面支援貼圖快取機制。過去 OSL 使用 OpenImageIO 載入貼圖,如今統一改為貼圖快取系統,不僅簡化流程,也能進一步提升 OSL 著色器的算圖效能。
Grease Pencil 蠟筆工具也獲得了顯著地效率提升。填色功能加入了全新的 Delaunay 解算法,相較於過去以像素為基礎的油漆桶填色系統,現在在手動填色時,不僅速度更快,精準度也大幅提升,為 2D 動畫與插畫師帶來更流暢的工作體驗 。
Blender 5.2 LTS 可相容於 Windows 8.1 以上、macOS 13.0 以上,以及 glibc 2.28 以上的 Linux 系統。