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不必戴頭顯即可 VR 雕刻!Substance 3D Sampler & Modeler 新版本釋出,AI 加強解析度、6DOF 控制器建模帶你一次看

日前,Adobe 針對旗下圖片轉換 3D 材質工具 Substance 3D Sampler,以及建模軟體 Substance 3D Modeler 釋出了新版本的更新,其中包括 AI 解析度校正、透過六自由度(6DOF)手把控制器(不必戴頭盔)在 VR 實現模型雕刻、建模等等,現在就跟著映CG 來一探究竟!

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AI 生力軍正式加入 Substance Sampler

Substance 3D Sampler 最新版本為 4.2,此次主要的重點更新有幾樣 – 為先前推出的圖片生成材質功能(Image to Material)添加 AI 系統、新增 AI Upscale 功能與圖層解析度系統等等。首先是圖片生成材質,官方表示他們將圖像轉換 Material Channel(基本顏色、粗糙度、法線、置換、金屬度)功能做了調整與改善,現在可生成更廣的材質,包括布料、塑膠、木材等等。另外,新版本還提供了一個新參數,使用者可以選擇想生成的材質類型,AI 便會精準生成所有 Channel 並自動調整範圍;官方也針對此功能提供了教學影片,想學習如何生成材質可點此查看

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再來是 AI Upscale 功能,Sampler 現在可以將上傳資源(材質或圖像)的解析度提高 2 或 4 倍,以增強低解析度的品質與細節水平,而且過程中不會破壞資源的完整度與特性。Adobe 官方補充,AI Upscale 可針對材質的基本顏色、髮線、高度、粗糙度、金屬度等等進行加強。另外,為了將品質最大化,使用者應該要上傳原始解析度的資源,而不是加強過的。

最後是圖層解析度系統,它會顯示每個圖層的解析度,包括可設定成上傳檔案或其他圖層的解析度大小,使用者將能輕鬆檢視材質的變化,以提高品質與處理資產的工作效率。關於如何使用這兩項功能,官方也發布了一則教學影片

Substance Modeler – 全新 UI、全新製程

第二個軟體為 Substance 3D Modeler,此次 1.4 版本新增了全新的 UI、參考圖像導入、環境光遮蔽、支援 Wacom 數位繪板多點觸控等等。另外,此次內容還開發了一個實驗性的混和模式,你可以在不進入 VR 的環境下直接使用 6DOF 控制器進行創作。首先要介紹的第一個為參考圖像導入,你可以直接將參考圖像導入到 Modeler,如此一來就不必切換視窗查看,官方表示,目前該功能只能在桌機上導入,並在 VR 環境裡或透過 6DOF 控制器創作。第二個重點為環境光遮蔽,你現在可以更改 Modeler 燈光系統中,三盞燈光的位置、強度、顏色,以凸顯或強調作品中的某個部分。

延伸閱讀:Adobe 軟體也能建模了!全新推出的數位建模雕刻軟體 Substance 3D Modeler


此次 1.4 版本還新增了全新的 UI,現在起不必再透過 F8 快捷鍵,而是能直接透過上方工具欄進入捕捉模式(Capture mode),而且調色盤也能直接在環境光遮蔽或新的場景統計通道(Scene stats panel)中切換,以顯示場景中的物件數量,放置模式(Placement mode)也從調色盤底部改到下方工具欄了。另外,彎曲工具(Warp tool )還新增了 5 個衰減選項,它可以讓你在雕塑黏土時能打造出更立體或平滑的邊緣效果。


資料來源:Adobe。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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