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9 個 2023 年最值得期待的 Blender 功能開發項目

新的一年對 Blender 來說將會是很有趣的一年。除了 blender.org 社區努力保持核心功能穩定和最新之外,幾個可能會在今年實現且備受關注的功能項目已經開始,趕緊來看看有哪些功能會在未來的版本中被更新。


1.逐漸汰換 OpenGL API 轉移至 VulkanMetal API

OpenGL 圖形 API 支援現今使用者介面、3D 預覽視窗和 EEVEE,但預計會在未來幾年內它會被業界淘汰。而 Blender 開發人員已經為脫離 OpenGL 準備多年。Vulkan 是 OpenGL 的跨平台繼任者,可以用於提高性能和光線追蹤等新功能。Blender Foundation 將投入開發人員時間在 2023 年完成向 Vulkan 圖形 API 的轉移,同時 Apple 工程師一直致力讓 Blender 與 macOS 上的 Metal 圖形 API 完全相容,該項目也有望在 2023 年結束。


2.即時合成視圖

該項目新增了一個新的即時渲染合成器後台,利用 GPU 加速以獲得足夠的性能來進行即時互動。作為第一步,這個後為新的視圖合成器提供動力,它直接在 3D 視圖中應用合成節點的結果。藝術家不必等待完整的渲染開始合成,以獲得更快也更具互動性的迭代。該功能的預計將在 Blender 3.5 中可用。接下來的步驟是支援更多的節點和功能,並從長遠來看為現有的合成器帶來 GPU 加速。


3.筆刷資產

資產系統和瀏覽器將完全支援用於繪畫和雕刻筆刷,這讓使用、製作和與他人共享筆刷資產包變得容易。


4.Blender App

由於 Blender 使用 Python 腳本進行了非常高水平的自定義,因此可以使用自己的 UI 和編輯器佈局從頭開始建立 Blender App。這與捆綁的 .blend 文件(資產、數據)相結合,您可以建立它來製作自定義工具或完整的體驗。

延伸閱讀:Blender 即將推出 APP?能隨時與客戶查看專案內容,所有功能一次了解!


5.擴展平台

Blender Foundation 將推出一個由社區管理的官方網站,用於共享、發現和下載附加組件、主題和資產庫。擴展站點將只提供符合 GNU GPL 的軟體,或 CC-BY–SA 兼容的內容。平台上不會發生商業化。它旨在吸引藝術家和附加開發人員在 blender.org 上自由分享他們的作品,即使他們選擇使用第三方服務通過相同或相似的擴展來產生收入。


6.EEVEE 的未來

Blender 的即時渲染引擎 EEVEE 自從在 Blender 2.80 中推出以來一直在不斷發展。目標是使其在資產建立和最終渲染中都可行,並支持廣泛的工作流程。然而,隨著硬體的更新,許多新技術變得可行,EEVEE 可以利用它們。期待螢幕空間全局照明、更高效的著色和照明、改進的體積渲染和全景相機等新功能。


7.模擬節點

隨著去年幾何節點獲得頭髮支持,今年的重點將放在物理及其他方面的模擬節點。該系統將專為互動性和實驗性而設計,在編輯對象和節點時,模擬會按照自己的時間在視圖中運行。


8.使用 Gitea 升級 developer.blender.org

Blender 開發人員目前使用 Phabricator 進行專案管理、代碼審查和問題跟蹤。不幸的是,該軟體已停止服務,因此 Blender 官方找了一個很好的替代品。選擇是使用 Gitea,這是一個完全免費/開源的軟體專案項目,其功能類似於 GitHub。主要工作是將 Blender 整整 20 年的開發歷史遷移到這個新的(基於 Git 的)軟體管理系統


9.角色動畫

動畫與綁定功能將在未來幾年進行全面改進,包括使核心設計面向未來,以及許多改善動畫師體驗的想法。有一大群開發人員和專業動畫師參與其中,從上一屆 Blender 大會開始,你可以點此閱讀報告

可以安裝在模型上的綁定控制器

還有更多!

團隊將製定計劃,令人興奮的紋理繪畫和雕刻加速即將到來,Hydra render 代理和其他 USD 改進正在開發中。程序紋理項目,雖然還沒有具體的規劃方向和資源,但也仍是一個目標。你也可以透過關注 Blender Code Blog 來閱讀更多內容。

延伸閱讀:Blender 3.4 正式釋出!Cycles 將支援光線路徑引導、臉部自動遮罩工具等五大新功能搶先報你知



資料來源:內容由 Blender 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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