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AI 科技結合文創產業,帶領你一同進入大稻埕跨越時空之旅!

在文化部計畫案下又誕生了一個新創團隊,叫做「講古 KONG KOO」,意指說故事。團隊跨許多不同領域,有傳統影視產業(台視背景)、3D 應用軟體產業、AI 人工智慧產業、藝術文創商品開發產業及大專院校系所。團隊成員分別是現場整合行銷有限公司伍中梅導演、朕宏國際實業有限公司陳寶宏總經理、繆偲股份有限公司曾國瑋總經理、九藏企業股份有限公司許文彥總經理及私立德明財經科技大學多媒體設計系林慧羚教授,大多成員也為台灣文化創意學會

Kong Koo 字體是用書法撰寫而來,由司徒長卿撰寫

一個產業就是一門藝術,想要跨領域合作,需要不斷磨合及溝通,且不同產業的專業術語與產業型態都不同,所以當初團隊磨合就花了足足八個月的時間,才得以爬梳出可行的計畫。團隊們提到與文化部提報時,光計畫案就修改無數次,版本多到團隊要花上一些時間才能釐清與分工,初階段在與文化部評審委員呈報時,連指導委員也都得聽過無數次,才能理解計畫,因為這真的是很創新的內容。

會議發想 / 大稻埕純純電影音樂咖啡
會議發想 / 朕宏國際實業有限公司

透過 AI 科技, 呈現地方歷史與人物故事

如同最近最為流行的話題「元宇宙」一樣創新,初期團隊也從未想過這連結性,計畫案的主題「聊望大稻埕」原本只是跨界定位在地方文史挖掘,第一階段目標鎖定在江記華隆豬肉乾、十連棟、李臨秋故居,將地方的歷史背景與人物誌,運用數位科技將紙張文史或口述文史,導入網站資料庫並經過 AI 人工智慧學習及演算,變成有趣的對話遊戲,網友可以經由 AI 人工智慧下的演算,進行有趣的角色扮演。在互動過程中,AI 可藉由互動思維模式,演算出適合他們的相關活動或商品,進而引導至適合的電商進行消費。在大略看過地方人物歷史後,瞭解主角們的背景,經過 AI 互動,甚至可以改變主角的歷史。例如:在 AI 互動中,網友也可以扮演角色,從遊戲中瞭解到地方的人物誌歷史,感覺就像電影《一級玩家》的感覺,在現實與虛擬空間裡面扮演不同的角色。

講古 AI 互動平台介面 / 繆偲股份有限公司 提供
講古 AI 互動平台介面 / 繆偲股份有限公司 提供
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以 Notion 作為專案協作平台,達到有效率的溝通 

疫情階段見面不易,這時候就要運用到網路及視訊科技,講古團隊在計畫案協作上應用了目前市值 20 億美金的獨角獸軟體 Notion 作為專案協作平台,成員們提到若沒有朕宏國際陳寶宏總經理的推薦與教學,龐大的資料存取即時更新上將會是一大問題。AI 人工智慧技術處理則是由繆偲股份有限公司負責,並與德明財經科技大學多媒體設計系的林慧羚教授與學生們協同作業,會議都以線上視訊溝通並即時將圖文傳送給 AI 人工智慧學習。

線上即時協作 / 繆偲股份有限公司提供

跨越實體與虛擬、時空,藉由數位科技與古人互動

講古主題元素、商標與未來要開發的文創週邊商品設計,則由九藏企業股份有限公司負責,這家公司前身為保養品開發公司,隨後轉型成文創企業,從成分研發到應用篆刻藝術及翻膜工藝,開發出獨特的文創商品。由實體到虛擬、過去到現在之間的連結,像跨越了類比與數位,超越時空的限制,可以藉由數位科技與古人互動。團隊成員提到,目前計畫案補助資金有限,若可進行商業眾籌或明年呈遞國家其他計畫案,只要資金充足就可應用 VR、AR,甚至 3D 影像投射,展開大稻埕的「元宇宙」了。

講古場域打卡點 / 純純電影音樂咖啡 提供
宗教文創系列「財神皂」 / 九藏企業 提供
團隊成員,由左至右依序為許文彥、曾國瑋、伍中梅、林慧羚、陳寶宏

特別感謝:十連棟家族、江記華隆、李臨秋故居、呂大吉建築師、吳宛芳理事長、Fiona 廖珮伶秘書、台灣文化物創意學會

資料來源 贊新聞,本文經 贊新聞 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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