獨立遊戲《Among Us》以鬥心機的遊戲玩法,深受廣大玩家喜愛,也連帶掀起一波粉絲藝術風潮,許多藝術家紛紛用 3D 的方式,將簡單可愛的 2D 美術風格,轉化為富有個人特色的擬真 3D 創作,曾任職小島製作的環境藝術家 Jacob Norris,也製作一款非常有特色的《Among Us》3D 粉絲藝術,並與我們分享創作過程,順帶分享打造擬真蘋果派的秘訣。現在就跟著映CG 的採訪,一起了解 Jacob Norris 的創作秘訣!
來自美國,從事遊戲與電影產業的環境藝術建置,從高中開始學習 3D,比起紙本手繪,更愛電腦繪圖帶來的成就感。大學就讀遊戲美術,畢業後在 Insomniac Games 上班,之後轉往小島製作( Kojima Productions) 參與《潛龍諜影》系列,並幫助頑皮狗( Naughty Dog) 製作遊戲《秘境探險4:盜賊末路》,現為 NVIDIA 首席環境藝術家。
《Among Us 粉絲藝術》
使用軟體:NVIDIA Omniverse
製作時間:2020
談談《Among Us 粉絲藝術》的發想與製作過程?
Jacob Norris:我朋友和我都喜歡玩《Among Us》,它是近期知名的獨立遊戲,以極具心機的遊戲玩法與簡單卻獨特的手繪美術風格,獲得許多玩家的注目。作為 3D 藝術家,我很想嘗試看看能否在 3D 世界中創作出相同藝術風格的場景。 於是我花了一些時間製作相同的物件與道具,希望能打造出如同原始遊戲般、又充滿個人特色的 3D 藝術,致敬這個令我喜歡的遊戲。
最大的挑戰就是要用 3D 渲染的方式,打造 2D 卡通式外觀,需同時兼顧風格化與 3D 擬真兩種風格,它非常難達到平衡。創作的過程,我經常回來修改,試圖讓紋理細節變得更加自然,或添加一些幾何細節,以免失去原始遊戲的有趣卡通外觀。儘管挑戰非常艱鉅,但一旦完成風格得平衡,看到成品時會從心中浮現滿滿的成就感。
《禮物-蘋果派》
使用軟體:Substance Designer、 Iray
製作時間:2020
向我們介紹該作品?
Jacob Norris:感恩節前夕,我想做一個有趣的創作紀念這個特殊節日。於是就想到創作這個節日代表性的美食-蘋果派,送給我認識的藝術家們一起歡慶感恩節。同時也希望學習 Substance Designer 的功能,打造出優秀的作品。
同一個藝術創作 ,就算都用 Substance Designer 打造,經由不同藝術家巧手打造,都會變成獨具個人風格的創作,畢竟每個人擅長的功能與美學皆不盡相同,方法不會只有一個。因此創作時最大的挑戰在於,找出合適的方式打造出蘋果派的質感,有時必須嘗試 3 ~ 4 次或是 9 ~ 10 次才能達到理想的效果。最重要的是想盡辦法渲染出令人驚艷的效果,而不是專注在用某個方法創作。
如何讓 3D 美食看起來更美味?
Jacob Norris:若要製作看起來令人垂涎三尺的CG食物,最重要的一點是食物的質地。 如果要做葡萄,必須打造出光澤、飽滿且充滿風味的外觀? 假設打造的紋理不正確,葡萄看起來會變得呆板,像是未成熟或是腐爛的模樣。 以我的作品蘋果派為例,我集中精力在打造非常柔軟且脆弱的外觀,使它看起來濕潤並充滿風味。另外,稍微在頂部加一些糖,它會說服觀眾的大腦,去想像咬下美味甜點時的幸福感受。 而蘋果醬亦是,蘋果醬表面具有光澤和乳脂感的質地,會讓大腦立刻聯想到甜果醬或派的味道。
分享兩個使用 Substance Designer 的秘訣?
Jacob Norris:經常使用 Substance Designer 的創作者,會傾向使用相同的節點或方法製作材質。 因此我建議,若想要改變墨守成規的創作方式,就先創建一些簡單的.sbsar 節點,並引用現在製作專案中。如此一來,就不會總是採取相同的設置,還可以添加更多功能,並在使用次數越多的情況下優化設置。
另一個訣竅是,多看看其他藝術家在做什麼,看看他們的創作概念或購買教程和材質文件,會有助於靈感發想,甚至學習更多的技術和新技能,提升自己的創作功力。當越來越熟練 Substance 系列,創作材質的技巧也會跟著提升,最終成為該領域的大師!
作為一位環境藝術家,你建議新手如何開始?
Jacob Norris:無論你是角色藝術家、環境藝術家或是概念藝術家,無論你要打造出怎樣的曠世巨作,構圖、燈光和色彩等創作的基本要素,始終是讓作品能夠脫穎而出的第一要素。或許可以在場景中,創建富有質感的模型和紋理,然而若你選擇以夜晚燈光和構圖的情況下渲染它,那麼其精緻的紋理與細節,將無法以最好的條件展示出來。因此我總是建議新手,先去熟悉構成傳統藝術的基本能力,之後才開始學習軟體與新技術。當你越來越熟練,也有著扎實的美術底子,作品品的質量也將跟著提升,而你也會開始尋找更獨特的構圖和燈光效果。所以,沒有創作是能一步登天,唯有繼續嘗試、挑戰,才能不斷克服失敗,成為獨具一方的藝術家。
然而若想成為環境藝術領域,有許多知識需要學習,沒有所謂的標準流程。你可以鑽研世界建築領域,它可以幫助你,提升對道具放置與物件編輯的敏銳度,讓你創作的場景更栩栩如生,彷若有角色在上面奔跑;你也可以研究建模領域,提升你道具或物件的能力。或者,你也可以朝向紋理化領域前進,例如創作懸崖的側面、生鏽的金屬,並為你的作品進行最終拋光。最好對以上領域都有了解,至少知道其工作原理,方能選擇自己最喜歡的領域,將重點放在該領域上。然而,也建議不要過於專精某領域,這會讓你很難成為一名獨立的藝術家,於是你必須在專才與通才中達到一個適當的平衡,才能解決各種可能會發生的專案或困難。
最重要的是享受創作的過程,畢竟這是作為藝術家的最大的樂趣和渴望,努力工作,讓自己變得更好,勿忘初衷!
by 環境藝術家 Jacob Norris
談談你未來的計畫?
Jacob Norris:我希望繼續成長,並以一名藝術家為傲!而 CG 產業瞬息萬變,嘗試新事物是非常重要,也是非常有趣的事情。 最後,我希望能繼續創作出能激發人們興趣的作品,分享自己歡樂,並期望大家喜歡!