這是大學畢製?!一窺 3D 獨立動畫短片《FÉRTIL》幕後製作,如何透過 Blender 打造精緻的沙漠場景和雨後開花美景

一支動畫短片的製作總是涵蓋了許多面向,包括從最初的角色設計、建模、著色、燈光,到後續的 rigging、模擬、算圖等等,...

如何用 Marvelous Designer 與 Substance Painter 製作細節爆棚的作品!一窺法國角色設計總監的視覺開發過程

此次映CG 邀請到來自法國的角色設計師 Arya,與我們分享如何用 Marvelous Designer、Substan...

Adobe 公布 2022 年 3D 視覺趨勢報告,全世界都在瘋「Reimagining Reality」風格!

3D 創作已是視覺領域的趨勢之一,不論是遊戲、時尚、設計、藝術產業,可以看到越來越多 3D 設計。本篇節錄 Adobe ...

韓國藝術家 G9,以 Unreal Engine 5 結合 Maya、ZBrush,還原《新世紀福爾摩斯》影集場景

G9 是一名來自首爾的業餘 3D 環境藝術家,儘管大學期間的主修科目與 CG 無關,在畢業後兩年多一點的時間內...

精選 8 種實用資源,輕鬆打造震撼人心的火焰特效、火災場景

製作場景是一件很費工的事情,但只要做得好,不僅能使人沉浸於環境當中,更能令人感受當下的故事氛圍。其中火災場景更是許多藝術...

AMD 推出 MaterialX 素材網站,提供近 300 個免費 PBR 紋理,包含瓷磚、金屬、木材等常見材料

AMD 近期推出一個名為 GPU Open MaterialX 線上素材網站,主要釋出開源 MaterialX 材質格式...

初學者必懂的 PBR 材質與製作軟體!教你輕鬆上手 Substance Painter |未來建築事務所 X 映CG

渲染技術中,材質的細節可說是決定一張圖面成敗最重要的因素,而不論是 Lumion 還是 V-Ray,當中琳瑯滿目的材質貼...

以 Unreal Engine 打造末日光景,芬蘭自學 3D 藝術家分享環境設計心法

從 14 歲開始自學,並在 CG 藝術已有 12 年經歷的 Kimmo Kaunela,作品《Broken Hatchb...

從《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》幕後製作,看日本 3D 動畫製程-角色場景篇

《哆啦 A 夢》50 周年紀念作品《STAND BY ME 哆啦 A 夢 2》在台灣春節檔期上映,延續前作《STAND ...

Adobe 推出全新 Substance 3D Collection,3D Stager 讓你快速產製渲染 3D 美圖

持續推出適應新媒體的製作工具,一直是 Adobe 所重視的。從這二年疫情的關係,許多得倚賴實際搭景拍攝的工作被迫暫停,因...

為你的服裝設計選擇美麗的布料材質,精選 6 組必收的紡織品資源包

相信每位製作 3D 人像角色的設計師都知道,要創造一個讓人印象深刻的角色,除了極具特色的五官外,服裝設計更是一大重點。然...

用 Substance Designer 甜蜜衝擊,約旦遊戲美術分享 CGI 甜食的材質製作秘訣

午餐過後,總是感到昏昏沉沉,想要來一點甜食振奮精神嗎?欸!不要急著選購下午茶,把熱量吃進肚,就讓來自約旦遊戲美術 Mos...

免費下載 35 個高品質 PBR 材質球貼圖,打造擬真建築

設計資源網站 Icons8 日前釋出 35 個免費的 PBR 材質球貼圖,提供創作者們商用或個人創作,內容大多數為混凝土...

從網頁工程轉遊戲美術,阿爾及利亞藝術家傳授食物與鑽石的材質製作心法

在遊戲或動畫中,擬真感十足的場景物件或道具,經常能幫助觀眾更沉浸在虛擬的世界觀中。其中想打造擬真的物件,材質製作絕對是最...

致敬《Among Us》,打造 3D 化粉絲藝術!NVIDIA 首席環境藝術家的個人創作經驗談

獨立遊戲《Among Us》以鬥心機的遊戲玩法,深受廣大玩家喜愛,也連帶掀起一波粉絲藝術風潮,許多藝術家紛紛用 3D 的...

令人驚豔的武器與角色設計!《血衛》、《哈比人》硬表面建模師分享創作秘訣

曾製作《血衛》裝甲特效以及《哈比人》武器的紐西蘭藝術家Edward Denton,儘管任職過 Weta Dig...

探索台灣之美!用 Substance Designer 重現台灣街道的獨特材質

Substance Designer 專家 Daniel Thiger,最近剛搬來台灣居住了幾個月,原先是遊戲...

月球畫面竟是實景拍攝?看《星際救援》特效團隊如何打造極美的宇宙場景

由詹姆斯葛雷執導,布萊德彼特監製及主演的科幻片《星際救援》,雖然在上映後獲得正反兩極的評價,但精緻的畫面處理,如臨宇宙般...

知名 3D 軟體加入 Adobe 家族

以開發材質與貼圖繪製聞名的Substance Designer、Painter公司-Allegorithmic,日前(1...

新手必看!教你用 Substance Designer 做出第一個材質

在現在 Real time 動畫、遊戲時代當道的情況下,新型態的 3D 貼圖材質製作型態也翻轉了電影、遊戲工業...
非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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