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能在雕刻模式中進行頂點繪圖?一覽 Blender 2022 年的全新雕刻功能

Blender 基金會曾於年初發佈「即將公開新雕刻模組」的消息,而近日也馬上公告,將新的雕刻功能從開發版本併入了主要系統,包括新的動態拓撲,保留臉部設定界線和頂點著色。而 Eevee 雕刻模式下的頂點著色和預覽選項,在「接下來的幾個版本」中將合併到開源 3D 軟體的主要系統中。假設開發過程順利,Blender 3.1 到 3.4 版本都將於今年發佈。


已經進入開發階段,但在現行版本中也能使用

儘管雕刻一直是 Blender 發展最快的部分之一,但在幾個月前首席開發人員 Pablo Dobarro 離職後,去年 12 月 Blender 3.0  的改變相對少了許多。在上個月 Blender Institute(BI)部落格文章中所列出的「2022 年 Blender 主要開發項目」,就不包含了雕刻工具。

而現階段開發人員 Joe Eagar 在部落格新文章強調,新的雕刻功能已經能在開發版本中使用,也將合併到模組的主要系統中。


填色模組直接含在雕刻模組中

其中最大的新功能之一就是直接在雕刻模式中進行頂點繪圖。該項目現為實驗性功能,提升了現在頂點著色模式的性能,並支援遮罩、臉部設定和過濾器。除了表面的顏色外,使用者還可以繪製其他頂點屬性,Blender 的想法是將色層與用於存儲它們的數據分離,儘管導出器尚未更新。繪畫工具還支援 Cavity Masking,,可以根據正在繪畫的幾何體表面曲率對筆劃進行衡量,自動選擇邊緣或凹槽。

在 Eevee 中交互預覽

其他將從開發分支合併的功能包括 Blender 的實時渲染器 Eevee,在互動式預覽時進行雕刻的選項。使用動態拓撲時,Eevee 預覽會最先在雕刻模式下得到支援。針對動態拓撲本身的改變,包括更好地保留邊緣界線,如 UV 接縫和臉部設定,由 Topology Rake 畫筆生成的細分幾何體,正依循著這些邊界。新版本的動態拓撲「更快」並支援「即時」的三角測量,而不針對整個網格。


進一步更新內容:紋理繪製模式、多分辨率雕刻和畫筆管理 

Blender 的長期目標包括雕刻模式繪製更新後的紋理繪製模式,多分辨率雕刻和畫筆管理也被列為「關鍵開發目標」,儘管部落格文章沒有列出任何具體計畫或發佈時程。



資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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