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專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法
人物專訪
來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...
2021-07-22, 週四
跟著《多雲時情》動畫導演,前進安錫國際動畫影展
影展展會
安錫國際動畫影展 (以下簡稱安錫影展) 是世界上最悠久、最頂尖的動畫影展,每年吸引無數動畫公司與影迷前往。影展整體分為三...
2021-06-28, 週一
率領台灣一闖國際動畫大聯盟,從提案到行銷的文策院助攻術
產業動態
在這個內容為王的時代,各方人馬紛紛拉攏彼此,組織成勢力龐大的代表隊,希冀以眾人之力搶奪這一塊大餅。而文創實力一直在國際市...
2021-06-17, 週四
曾參與漫威《黑豹》製作,材質暨 3D 建模藝術家的職涯建議
人物專訪
目前任職於加拿大 Industrial Light & Magic (以下簡稱 ILM ) 旗下 Digital...
2021-06-10, 週四
「用心的設計不代表是好且有用的設計!」中國遊戲美術揭露創作心路歷程
遊戲
遊戲概念設計師余洋,有眾多參與遊戲設計的經驗,而他所經營的工作室更與不少遊戲公司合作概念設計,每次製作的經驗也讓他更加了...
2021-06-15, 週二
好萊塢電影海報原來是這麼做的?《神力女超人 1984》、《猛禽小隊》3D 設計師揭露創作製程
人物專訪
蒐集海報是不少影迷的樂趣,但你有想過這些海報是怎麼被設計出來的嗎?除了邀約插畫師製作,很多好萊塢商業電影海報其實都是用 ...
2021-05-21, 週五
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