你有想過透過自己的雙手,重新打造自己所喜愛的影視、遊戲場景嗎?3D 藝術家 Roy Bennet 出於對《漫威蜘蛛人》的...
近日於「Blender 台灣使用者小聚」臉書社團中,有一位目前就讀於紐約視覺藝術學院電腦藝術研究所一年級學生張喬,分享其...
3D 創作已是視覺領域的趨勢之一,不論是遊戲、時尚、設計、藝術產業,可以看到越來越多 3D 設計。本篇節錄 Adobe ...
由澳洲概念藝術家 Pablo Muñoz Gómez 來講述如何一個描繪奇幻生物的藝術作品,Gómez 同樣熱...
自 2002 年加入產業以來,敘利亞藝術家 Ibrahim Abdo 歷經 2D 動畫創作、2D 遊戲製作、3D 遊戲開...
Brandon Wang 目前為一名角色動畫師,進入 CG 領域已將近五年,熱愛用一些看似無厘頭的動畫,述說對世界的看法...
Yohei Kameyama 於四年前至美國就讀大學而首次接觸 3D 建模,放棄留學後回到日本持續進修。費時 ...
來自瑞典的視覺特效師 Petter Steen,在建築、廣告與特效產業皆有製作經驗,目前任職於 ILM,參與過好萊塢大作...
設計資源網站 Icons8 日前釋出 35 個免費的 PBR 材質球貼圖,提供創作者們商用或個人創作,內容大多數為混凝土...
影視作品的數位繪景師 (DMP) 或環境藝術家,經常要為拍攝畫面創造擬真的 CG 場景,或是拓展、修改原本的場景,以符合...
從 14 歲開始自學,並在 CG 藝術已有 12 年經歷的 Kimmo Kaunela,作品《Broken Hatchb...
擁有十年 CG 經驗的越南 3D 藝術家 Khoi Nguyen,擅長寫實又充滿情感的 3D 藝術創作,即使已經擁有10...
持續推出適應新媒體的製作工具,一直是 Adobe 所重視的。從這二年疫情的關係,許多得倚賴實際搭景拍攝的工作被迫暫停,因...
2020 年遊戲迷引頸期盼的大作《電馭叛客 2077》,僅管因為遊戲太多 BUG,導致不少負評。但其獨特的世界觀與美術設...
打造具有個人特色或指定風格的服裝或場景物件時,你是否苦惱於該如何讓作品更具獨特性?創造美麗的花紋或裝飾性物件,或許是至關...
Texture Artists 材質藝術家是 CG 世界的建造者,他們將生活中的紋理材質表面帶到 CG 創作中,使 CG...
相信每位製作 3D 人像角色的設計師都知道,要創造一個讓人印象深刻的角色,除了極具特色的五官外,服裝設計更是一大重點。然...
隨著即時渲染時代來臨,越來越多場景美術投入 Unreal Engine,設計各式各樣的場景。然而除了場景建模外,燈光渲染...
2020 年初,映CG 訪問了 MPC 的 FX 藝術家(創造流體、煙霧模擬的藝術家) Gerard Pasq...
擬真角色製作,一直是次世代遊戲中最關鍵的一環,尤其是隨著遊戲主機在畫面渲染上的突破與更新,連帶讓遊戲的各個環節被放大檢視...