用 Blender 打造科幻場景,台灣新銳概念設計師分享日常設計思考與創作流程

用 Blender 打造科幻場景,台灣新銳概念設計師分享日常設計思考與創作流程
在科幻概念藝術中,總是能看到人類對未來的無限想像,,有些是 cyberpunk 風格,有些融合在地與科技元素。映CG 此...

以強烈色彩及光影打造 Cyberpunk 都市作品,烏克蘭 18 歲 CG 藝術家分享創作心法

以強烈色彩及光影打造 Cyberpunk 都市作品,烏克蘭 18 歲 CG 藝術家分享創作心法
剛踏入 CG 藝術不久的 Alexander Pinchuk,年僅 18 歲的他,就有能力創作具有強烈視覺效果的作品,無...

曾參與中國動畫電影《姜子牙》,約旦 3D 藝術家分享環境藝術的製作心法

曾參與中國動畫電影《姜子牙》,約旦 3D 藝術家分享環境藝術的製作心法
先前在映 CG 其中幾期雜誌中有刊登過藝術家 Ahmad Turki 諸多精彩的作品,今年再度推出新作品 《My Spa...

簡單幾步驟!帶你運用 Blender 將圖片轉換成 3D 模型

簡單幾步驟!帶你運用 Blender 將圖片轉換成 3D 模型
你是否曾想打造簡單的 3D 模型,參考圖片都找好了,卻苦無時間進行而感到困擾嗎?中國設計師 MEOXD&nbs...

玩轉《哥吉拉》、《Sweet Home》等影視作品,台灣概念設計師結合創意,打造驚人的怪物圖像

玩轉《哥吉拉》、《Sweet Home》等影視作品,台灣概念設計師結合創意,打造驚人的怪物圖像
兩大泰坦巨獸領銜主演的《哥吉拉大戰金剛》日前在全球上映,精彩的怪獸對決讓人看得血脈噴張,也引發許多觀眾熱愛怪獸的心,上映...

一窺分鏡的奧妙!專訪馬來西亞新銳分鏡師,暢談工作流程與設計心法

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StoryBoard,中文稱作故事版或分鏡,主要是為影片事先繪製好鏡頭的樣貌,讓導演及整個團隊大致了解故事會如何進行,而...

翻玩經典角色,注入個人風格!馬來西亞概念設計師分享創作心法

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許多設計師都會以經典漫畫角色為範本,以自己的方式重新詮釋,吸引不少漫畫迷關注。來自馬來西亞,在遊戲產業打滾多年的概念設計...

打造末日荒蕪景象,《最後生還者 2》概念藝術家暢談場景設計流程

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拿下 TGA 2020 年度最佳遊戲大獎《最後生還者 2》,儘管因為劇情諸多爭議導致玩家不滿,但精緻的末日場面...

繪製奇幻、神祕的生物設計,台灣遊戲美術分享作品概念與設計心法

繪製奇幻、神祕的生物設計,台灣遊戲美術分享作品概念與設計心法
在《精靈寶可夢》、《數碼寶貝》或是《魔獸世界》等描述奇幻世界觀的作品中,總是有許多神秘、可愛、帥氣的生物,等著故事主角們...

以 3D 流程繪製中古世紀與賽博龐克的場景,台灣概念設計師分享創作心法與祕訣

以 3D 流程繪製中古世紀與賽博龐克的場景,台灣概念設計師分享創作心法與祕訣
在映CG 第44期【場景概念設計】中,許多概念藝術家都談到如何運用 3D 流程製作概念設計,而台灣概念設計師 ...

操作介面與 Photoshop 有 95% 相似!免費雲端工具 Photopea,讓製圖更加方便

操作介面與 Photoshop 有 95% 相似!免費雲端工具 Photopea,讓製圖更加方便
不論是 3D 或 MG 創作,幾乎都會用 Photoshop 進行微調,或者添加圖像細節等。但假設手邊正好沒有 Phot...

入選英國 WIA 世界插畫大賽!一窺《台灣食物人》如何將在地美食擬人化,發展個人風格的角色設計

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美味的滷肉飯居然變成可愛的小女孩?夜市常吃的蚵仔煎居然化身成照顧小孩的褓姆?你沒有看錯!這是來自台灣的插畫家葉CC,以台...

《蜘蛛人:新宇宙》、《愛 X 死 X 機器人》首席數位繪景師,分享進入動畫產業的職涯建議

《蜘蛛人:新宇宙》、《愛 X 死 X 機器人》首席數位繪景師,分享進入動畫產業的職涯建議
Matte painter 數位繪景師,主要的工作內容是創造出拍攝現場所沒有或無法觸及的地形、場景的方法,幫助導演創造一...

《艾莉塔:戰鬥天使》、《死侍 2》數位繪景師,分享個人創作心法與打燈訣竅

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一個迷人的場景設計圖,其中一個重要的技巧就是打燈,方能營造出獨特的情感氛圍,讓觀眾感受到某種情緒的流動。映CG 邀請加拿...

《愛 X 死 X 機器人-茲瑪藍》背景藝術家,分享動畫製作流程以及個人創作心法

《愛 X 死 X 機器人-茲瑪藍》背景藝術家,分享動畫製作流程以及個人創作心法
提到 Netflix 動畫影集《愛 X 死 X 機器人》,每位觀眾都有私心最喜歡的短片前三名,其中最多人提及的大概就是《...

打造荒蕪又詭譎的場景!《愛 x 死 x 機器人-秘密戰爭》概念設計師分享創作歷程

打造荒蕪又詭譎的場景!《愛 x 死 x 機器人-秘密戰爭》概念設計師分享創作歷程
一個好的動畫或遊戲,除了要有迷人、精緻的角色設計外,也必須建立一個龐大的世界觀,帶領體驗者進到不同氛圍的場景,展開刺激或...

用 Maya 與 Substance Painter 打造個人風格武器!暴雪 3D 藝術家分享建模小訣竅

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不論是電影、動畫還是遊戲中,總是會讓主角配備一把帥氣又迷人的武器,搭配經典台詞,奮勇殺敵、拯救世界或愛人。因此打造一把極...

受《星際大戰》啟發!用 Photoshop 及 Blender 繪製科幻風的概念藝術

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概念藝術一直是 CG 工作中最重要的一環,映CG 訪問法國 CG 創作者 Aegis Falcon,來聊聊他用 Phot...

以鳥喙進行發想,來自 Cyberpunk 世界的女刺客

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映CG 邀請到角色建模 3D 藝術家蔡孟勳 Martin Tsai,來談談他如何第一次使用 Blen...

將 Photoshop 繪製的圖像轉成 3D 模型!動畫製作新工具-PSD to 3D

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如果是沒有 3D 建造經驗的美術,想製作一個看起來可行的 3D 創作,可能會經過一趟痛苦的學習旅程-必須先摸索軟體並了解...

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