專訪《愛 x 死 x 機器人—長生與新生》概念藝術家,一窺動畫與電影場景的創作心法

來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...

跟著《多雲時情》動畫導演,前進安錫國際動畫影展

安錫國際動畫影展 (以下簡稱安錫影展) 是世界上最悠久、最頂尖的動畫影展,每年吸引無數動畫公司與影迷前往。影展整體分為三...

率領台灣一闖國際動畫大聯盟,從提案到行銷的文策院助攻術

在這個內容為王的時代,各方人馬紛紛拉攏彼此,組織成勢力龐大的代表隊,希冀以眾人之力搶奪這一塊大餅。而文創實力一直在國際市...

曾參與漫威《黑豹》製作,材質暨 3D 建模藝術家的職涯建議

目前任職於加拿大 Industrial Light & Magic (以下簡稱 ILM ) 旗下 Digital...

「情感才是動畫表演的關鍵!」法國 2D 角色動畫師以自身經驗暢談工作心法

「在乾涸與令人挫敗的生活中,我發現了繪畫,進而愛上它。透過畫畫,我能夠變成上帝,創作內心所想的任何事!之後遇上了另一個摯...

「用心的設計不代表是好且有用的設計!」中國遊戲美術揭露創作心路歷程

遊戲概念設計師余洋,有眾多參與遊戲設計的經驗,而他所經營的工作室更與不少遊戲公司合作概念設計,每次製作的經驗也讓他更加了...
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