與《紳士追殺令》、《王冠》數位繪景師暢聊工作流程與場景製作心法

影視作品的數位繪景師 (DMP) 或環境藝術家,經常要為拍攝畫面創造擬真的 CG 場景,或是拓展、修改原本的場景,以符合...

專訪入圍奧斯卡動畫短片《頭山》日本導演,分享多年製作動畫的經驗談

曾以動畫短片《頭山》入圍第 75 屆奧斯卡最佳動畫短片的山村浩二,在動畫界已有幾十年的經歷,曾經也應邀來台擔任影展評審。...

專訪入圍奧斯卡動畫短片《妹妹》導演,分享踏入停格動畫的心路歷程

以停格動畫《妹妹》入圍第 92 屆奧斯卡最佳動畫短片的宋思琪,在片中探討「超生計畫」,宋思琪以個人角度分享這段故事,將童...

專訪《愛 x 死 x 機器人-長生與新生》及《一級玩家》概念藝術家,分享場景、服裝道具的設計心法

來自波多黎各的概念藝術家,2012 年進入遊戲產業,2015 年轉為概念藝術。參與各大工作室遊戲及影視作品,例如:遊戲《...

獲安錫動畫影展評審團提及獎,《蝴蝶果醬》動畫導演分享創作理念與法國求學、發行經驗談

2021 安錫國際動畫影展於 6 月 18 日正式落幕,今年來自巴黎高等裝飾藝術學院的台灣動畫導演-黃詩硯,憑藉畢業作品...

將角色生命力帶進表演中,專訪台灣角色動態工作室 Moti Animation Studio

Moti Animation Studio 是一家專精於角色動態的台灣工作室,主要承接橫跨國內外,各種動畫與遊戲製作的角...
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