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「用心的設計不代表是好且有用的設計!」中國遊戲美術揭露創作心路歷程

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遊戲概念設計師余洋,有眾多參與遊戲設計的經驗,而他所經營的工作室更與不少遊戲公司合作概念設計,每次製作的經驗也讓他更加了...

「情感才是動畫表演的關鍵!」法國 2D 角色動畫師以自身經驗暢談工作心法

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「在乾涸與令人挫敗的生活中,我發現了繪畫,進而愛上它。透過畫畫,我能夠變成上帝,創作內心所想的任何事!之後遇上了另一個摯...

曾參與漫威《黑豹》製作,材質暨 3D 建模藝術家的職涯建議

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目前任職於加拿大 Industrial Light & Magic (以下簡稱 ILM ) 旗下 Digital...

為使用者創造驚喜,祖克伯也親自把關的動態設計!專訪 Facebook 視覺系統團隊藝術總監 Emilie Liu

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先前在兩年前的映CG 六月刊雜誌中 ,我們邀請了在紐約工作的視覺形象工作者 Emilie Liu 劉欣蓓,透過「海外職人...

好萊塢電影海報原來是這麼做的?《神力女超人 1984》、《猛禽小隊》3D 設計師揭露創作製程

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蒐集海報是不少影迷的樂趣,但你有想過這些海報是怎麼被設計出來的嗎?除了邀約插畫師製作,很多好萊塢商業電影海報其實都是用 ...

專訪《神力女超人 1984》概念設計師,一窺電影場景的創作流程與設計心法

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一提到《神力女超人 1984》,最讓人津津樂道的絕對是開場片段,聚焦於天堂島的亞馬遜神聖體育儀式,一窺小時候的黛安娜如何...