玩具公仔動起來!停格動畫《GAKI RACE》賦予原創玩具完整宇宙,設計師、動畫導演不藏私分享創作幕後

動畫導演 Jordan Tseng 的停格動畫系列作品《GAKI RACE》在 YouTube 上發表後,引發社群熱議轉...

專訪 Riot Games 上海約聘視覺藝術家,一窺如何在平面插畫設計上,落實堆疊感創作手法

日前,映CG 邀請到來自中國的商業插畫師兼視覺藝術家陳彥卓,擔任 Riot Games Shanghai 約聘畫師的他,...

找回創作初心!9 位台灣 3D 藝術家發起共創計畫「Project D.D.D」,一探創作心法和甘苦談

設計師和藝術家的工作總是得在客戶需求和自我實現中追尋平衡,為了不忘記最初的熱情,有一群台灣 3D 藝...

Adobe 被炎上了!想拿用戶資料訓練 AI ?官方再度更新條款,挽回用戶信任

先前聽聞 Adobe 將採取用戶的影像作品訓練自家的 Firefly 生成式 AI 模型,引起用戶的激烈反彈,網友甚至憤...

旅外台灣藝術家情侶檔運用 Blender、UE、Houdini、ZBrush、Nuke 等合力打造《星際爭霸戰》風格短片!不藏私分享國外經驗談!

皆有旅外工作經驗的台灣藝術家情侶檔曹哲軒與吳佩珏,目前都在加拿大工作,在閒暇時間共同推出許多共創作品,多以科幻、工業元素...

【投稿】留美概念藝術家分享如何透過自創的「A+B」設計手法,打造不同於既定印象中的獨特半機械人魚

現居美國的概念藝術家 Lola Zhang,本次為我們帶來他最新的作品投稿《Siren》,他為了在現有的人魚設計中開闢一...

魏德聖新作《BIG》與日本、義大利藝術家跨國合作,專訪新海誠美術指導丹治匠,暢聊華麗 2D 打鬥動畫的幕後製作

魏德聖導演的新作《BIG》描述 6 位癌症病童,在 816 病房對抗病魔。影片透過丹治匠的巧手,將六位真人演員轉譯成動畫...

「打不贏 AI,就與它合作!」專訪台灣概念設計師凌肇陽,一窺其如何透過 Blender、 PS 打造精緻科幻場景!

2022 年才從世新大學多媒體設計系畢業的凌肇陽,現於兔將影業擔任概念設計師。近期,與同系同學陳柏魁一同合製了《Skyl...

用創意包裝台積電 ESG 永續報告書、金車波爾茶等企業品牌!專訪無厘頭動畫工作室

無厘頭動畫工作室成立之初,是幾名志同道合的好友,抱著對動畫的熱誠,在網路上發表短篇動畫。為了讓這股熱誠得以轉化成收入來源...

Adobe 推出 Photoshop 25,正式納入 AI 工具 Firefly,可自動移除物件或生成新背景填補空白!

Adobe 近日 (9/13) 推出 Photoshop 25 的更新,將原先應用於測試版中的 AI...

致敬《最後生還者》、《環太平洋》,專訪台灣數位繪景師陳柏魁,一窺其如何透過 Blender、 PS 打造科幻浩大場景!

科幻作品最重要的在於能否說服觀眾進入故事世界觀,當觀眾徹底沉浸於故事裡,作品就成功了一大半。目前於再現影像擔任數位繪景師...

曾與《第九禁區》導演合作!中國概念設計大神暢談機甲創作技巧與理念

機器人、大型機甲裝備一直都是動畫、特效、遊戲領域常見的元素之一,從《變形金剛》到《新世紀福音戰士》,一部部暢銷的娛樂作品...

專訪香港動畫長片《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》,以 2.5D 動畫風格,詮釋出鬥智與打鬥元素

懸疑、推理型影視作品一直都是為人所津津樂道的主題,像是最著名的《福爾摩斯》和《名偵探柯南》等等,而香港小說家厲河更是改編...

細緻的紋理讓作品更出眾!專訪韓國概念藝術家,用 3D-Coat 和 Photoshop 製作逼真圖像

概念藝術最初只需靠一張紙跟筆,再加上想像力就可以進行創作,但隨著科技日新月異,概念藝術的創作手法不再被侷限,今天的概念藝...

眼睛是靈魂之窗!一窺 3D 肖像設計師如何用 Maya、Mudbox、V-Ray 創作出擬真的角色肖像

俗話說眼睛是靈魂之窗,也是人們互動時所注視的地方,這點在 3D 角色製作上也不例外。想做出栩栩如生的角色絕對脫離不了炯炯...

角色設計師透過 ZBrush、Maya、Substance 3D,打造極具故事性的《奧術》吉茵珂絲,傳授所有創作秘辛!

自從動畫影集《奧術》推出,不僅獲得廣大粉絲迴響,許多藝術家也紛紛開始製作 Fan Art,其中有一個超驚人的作品,由角色...

精選 7 種實用 Artstation 資源,讓你輕鬆打造出各種擬真樹葉外觀

植物是人類生活中不可或缺的一部分,不論是路邊的花花草草或是公園裡乘涼的大樹,它們都已化為生活的一種日常。這點對 3D 製...

推特高人氣 CG 藝術家靠自學 Blender、Photoshop,創作極具電影感的概念藝術

在推特擁有高人氣的 CG 藝術家 Marceau Nakayama,每每推出新作品總是讓人眼睛為之一亮,一張圖卻傳達很多...

「並不是本土文化不如歐美文化!」遊戲美術透過 Blender 開發強烈中國風的概念藝術

映CG 曾於上周 7/18 介紹過 RX《Wicher x Cyberpunk》系列的粉絲創作,然而 RX 的作品不僅於...

Cosplay 結合 3D?國外攝影師以 Blender 為 coser 打造逼真的電影場景

想必許多動漫愛好者對於 cosplay 或 coser 有一定的了解,甚至夢想著有一天也要扮演自己喜愛的角色,而還原度是...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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