王子瀟(Shawn Wang)曾於映CG 第 30 期雜誌以《Planet Unknown》受訪,榮獲許多獎項的他,在 ...
映CG 邀請到 3D 藝術家 Rufat Melikov,來談談他如何從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZB...
G9 是一名來自首爾的業餘 3D 環境藝術家,儘管大學期間的主修科目與 CG 無關,在畢業後兩年多一點的時間內...
Paranormal studio 是位於布拉格的新銳藝術家團隊。專注於概念藝術、插圖、接景甚至視覺特效。主要為特殊動畫...
Jamey Brand 是一名就讀於荷蘭布雷達應用科學大學 (Breda University of Applied S...
就在 3/21 當日,Unity 發佈了《Enemies》的預告短片。在《Enemies》的獨家幕後花絮中,開發人員提到...
皮克斯工作室是許多動畫師所嚮往或推崇的業界指標之一。Saif Alkhusaib 是一位來自阿曼首都馬斯喀特的 3D 自...
你有想過透過自己的雙手,重新打造自己所喜愛的影視、遊戲場景嗎?3D 藝術家 Roy Bennet 出於對《漫威蜘蛛人》的...
近日於「Blender 台灣使用者小聚」臉書社團中,有一位目前就讀於紐約視覺藝術學院電腦藝術研究所一年級學生張喬,分享其...
自 2002 年加入產業以來,敘利亞藝術家 Ibrahim Abdo 歷經 2D 動畫創作、2D 遊戲製作、3D 遊戲開...
一個好的場景設計不僅帶來美麗風景,更能讓觀看者完全沉浸在場景中,心想:「哇!我也好想要到那個地方。」在 映CG 第 44...
先前已投稿數次的台灣建築設計師莊澤光,繼上一次系列作品《日夢計畫》的六個作品後,受到 NFT 藝術家 UGLYKIKI ...
Brandon Wang 目前為一名角色動畫師,進入 CG 領域已將近五年,熱愛用一些看似無厘頭的動畫,述說對世界的看法...
Moti Animation Studio 是一家專精於角色動態的台灣工作室,主要承接橫跨國內外,各種動畫與遊戲製作的角...
來自瑞典的視覺特效師 Petter Steen,在建築、廣告與特效產業皆有製作經驗,目前任職於 ILM,參與過好萊塢大作...
現為建築設計師的莊澤光,操作過不同尺度的家具、室內設計與建築設計,熱愛 CG 藝術、參數化設計與幾何造型創作,此次莊澤光...
曾經以【投稿】建築設計師的跨界之旅:用 Maya 打造神明的新科幻形象進行投稿的台灣建築設計師莊澤光,此次又帶來全新個人...
先前已投稿兩次的台灣建築設計師莊澤光,此次又帶來其最新系列作品《日夢計畫》,試著將 2021 年對個人生涯與疫情等心境,...
來自義大利的 3D 藝術家 Lorenzo Dragotto,製作過多種不同類型的建築專案,多半使用 Lumion 進行...
3D 軟體開發公司 Polygonflow 近期釋出針對 Maya 的新工具 Ecotope,能夠複製物件並布置於場景中...