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英國遊戲大獎 BAFTA 年輕遊戲設計師得主, 15歲 3D 藝術家分享如何以 Blender 創作獨具風格的藝術作品

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今年 15 歲的 Gustav Hills,因為父親工作的關係,從 8 歲開始自學 3D 軟體,而後也開啟了自己的創作之...

如何打造良好的光照效果?專訪印尼 3D 藝術家,以 Maya、V-Ray 及 Marvelous Designer 等軟體,創作擬真 CG 短片

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在創作作品前,靈感構思及參考資料是非常重要的一環,只要稍稍一不合適,呈現出來的作品也會連帶出現瑕疵;另外,燈光也佔有相當...

食糞者的創作過程大公開!《艾爾登法環》角色建模師不藏私教你如何打造高品質的遊戲模型!

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提及今年最火紅的遊戲,相信大部分的人都會說是《艾爾登法環》!由 FromSoftware 開發、遊戲製作人宮崎英高與奇幻...

再創經典!專訪《魔鬼剋星:未來世》角色設計師,運用 Maya、ZBrush 及 Houdini 打造可愛的棉花糖寶寶

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《魔鬼剋星》是一部風靡 1980 年代的超自然喜劇片,在當時創下高達 2.95 億美元票房的佳績。最新系列作品《魔鬼剋星...

同步操作 Maya 與 Unreal Engine 的免費外掛釋出全新版本,新增鏡頭參數同步與素材過濾

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去年,Autodesk 和 Epic Games 共同釋出了免費外掛「Unreal Live Link for Maya...

專訪香港動畫長片《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》,以 2.5D 動畫風格,詮釋出鬥智與打鬥元素

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懸疑、推理型影視作品一直都是為人所津津樂道的主題,像是最著名的《福爾摩斯》和《名偵探柯南》等等,而香港小說家厲河更是改編...

短短 40 秒穿越 20 多個宇宙!一窺漫威電影《奇異博士 2:失控多重宇宙》特效團隊 Framestore 如何創造多重世界

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《奇異博士 2:失控多重宇宙》接續電影《蜘蛛人:無家日》與影集《汪達幻視》劇情,揭開了多重宇宙的神祕面紗。Framest...

「跳脫以往台灣恐怖片的視覺效果!」專訪金獎總監嚴振欽,暢談《民雄鬼屋》特效製作

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本土恐怖片《咒》今年 7 月登上串流平台 Netflix,立即在國際間引起話題,打破台灣電影在 Netflix 上的觀看...

眼睛是靈魂之窗!一窺 3D 肖像設計師如何用 Maya、Mudbox、V-Ray 創作出擬真的角色肖像

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俗話說眼睛是靈魂之窗,也是人們互動時所注視的地方,這點在 3D 角色製作上也不例外。想做出栩栩如生的角色絕對脫離不了炯炯...

角色設計師透過 ZBrush、Maya、Substance 3D,打造極具故事性的《奧術》吉茵珂絲,傳授所有創作秘辛!

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自從動畫影集《奧術》推出,不僅獲得廣大粉絲迴響,許多藝術家也紛紛開始製作 Fan Art,其中有一個超驚人的作品,由角色...

快給我罐罐!《黃阿瑪的後宮生活》動畫影集專訪,一同體會當貓咪的樂趣

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日前,知名 Youtube 頻道「黃阿瑪的後宮生活」推出同名動畫影集《黃阿瑪的後宮生活》,在網路上引起大眾和粉絲們的喜愛...

遊戲角色的美髮團隊!國外美術設計工作室分享如何用 UE5 和 Maya 製作出細膩度完勝的頭髮

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製作 3D 擬真角色有非常大的學問,不論是皮膚、眼睛、服裝都非常重要,其中頭髮屬於需細膩製作的環節之一。藉由一根一根的髮...

類停格感動畫 MV 專訪,繪畫與 3D 的集大成,以自製渲染引擎呈現出獨特美術風格

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今年七月,來自美國西雅圖的電子音樂團體 Odesza 推出新專輯《 The Last Goodbye》,其中一首歌曲〈L...

2023 Maya Bonus Tools 情報!付費的程序化建模工具「ProSets」開放免費下載

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近日,Autodesk 更新了 Maya Bonus Tools 以支援 Maya 2023,其中包含免費的腳本與外掛。...

Netflix 熱門動畫影集《龍的王子》3D 環境藝術家 ,分享著名場景的製作流程

Netflix 熱門動畫影集《龍的王子》場景 3D 環境藝術家 ,分享動畫影集中著名場景的製作流程

由辛辛那提的 3D 環境藝術家 Jacinta Vu,介紹她受電玩啟發而製作出的《Royal Library》...

笑到你心裡發寒!專訪法國擬真毛髮設計師,用 ZBrush 與 Mari 製作出紋理細節爆棚的角色

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映CG 此次邀請到來自法國的毛髮擬真設計師 Robin Isola,來談談他如何用 ZBrush 和 Mari 製作出細...

從基礎知識到各種髮型製作,精選十部關於 XGen 的教學影片

從基礎知識到各種髮型製作,精選十部關於 XGen 的 YouTube 教學影片

不管是哪種類型的角色設計,都必然會遇到頭髮創建的過程,而 XGen 幾乎可說是創建毛髮必備工具之一。本篇將介紹外媒 80...

遊戲概念美術煥龍 HuanLung,以個人作品《Cargo》延伸出荒土星球的全新世界觀

遊戲概念美術煥龍 HuanLung,以個人作品《Cargo》延伸出荒土星球的全新世界觀

本次映CG 邀請到遊戲概念美術設計師煥龍,針對他發表的全新個人作品《Cargo》進行幕後製作專訪,一窺神秘世界觀的其中一...

專訪來自香港的 LAIKA 萊卡臉部動畫師,一窺停格結合 CG 的獨特動畫製程

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製作 《第十四道門》、《酷寶:魔弦傳說》、《大冒險家》的 LAIKA 萊卡是好萊塢最獨特的動畫工作室,以停格與 CG 動...

從燈光、合成到環境建構都一手包辦,來自台灣的 MPC 場景設計師分享將美感賦予到作品中的秘訣

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映CG 此次邀請到 3D 場景設計師胡宏愈 ( Hong-Yu Hu ),來談談從燈光、合成到環境建構與硬表面建模,如何...