遊戲概念美術煥龍 HuanLung,以個人作品《Cargo》延伸出荒土星球的全新世界觀

本次映CG 邀請到遊戲概念美術設計師煥龍,針對他發表的全新個人作品《Cargo》進行幕後製作專訪,一窺神秘世界觀的其中一...

專訪來自香港的 LAIKA 萊卡臉部動畫師,一窺停格結合 CG 的獨特動畫製程

製作 《第十四道門》、《酷寶:魔弦傳說》、《大冒險家》的 LAIKA 萊卡是好萊塢最獨特的動畫工作室,以停格與 CG 動...

【投稿】古典雕塑再詮釋,台灣建築設計師以 Maya 及 Blender 打造出虛擬建築裝置

來自台灣建築設計師莊澤光,繼先前投稿《建築的容顏》後,此次又帶來其最新系列作品《建築的容顏之二》,分享如何用 Maya ...

從燈光、合成到環境建構都一手包辦,來自台灣的 MPC 場景設計師分享將美感賦予到作品中的秘訣

映CG 此次邀請到 3D 場景設計師胡宏愈 ( Hong-Yu Hu ),來談談從燈光、合成到環境建構與硬表面建模,如何...

上海 CG 通才藝術家,以 Houdini 程式化隨機建構高速公路,目標實現建構大型世界

王子瀟(Shawn Wang)曾於映CG 第 30 期雜誌以《Planet Unknown》受訪,榮獲許多獎項的他,在 ...

敘利亞藝術家從 2D 動畫師轉為 3D 遊戲技術美術,打造風格化場景作品

自 2002 年加入產業以來,敘利亞藝術家 Ibrahim Abdo 歷經 2D 動畫創作、2D 遊戲製作、3D 遊戲開...

自學 3 年 Blender,台灣留美研究生結合 Maya、UE4、ZBrush 等軟體,打造中國風 Cyberpunk 動畫短片

近日於「Blender 台灣使用者小聚」臉書社團中,有一位目前就讀於紐約視覺藝術學院電腦藝術研究所一年級學生張喬,分享其...

從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZBrush 等軟體!國外 3D 藝術家打造獨具特色的可愛動物

映CG 邀請到 3D 藝術家 Rufat Melikov,來談談他如何從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZB...

韓國藝術家 G9,以 Unreal Engine 5 結合 Maya、ZBrush,還原《新世紀福爾摩斯》影集場景

G9 是一名來自首爾的業餘 3D 環境藝術家,儘管大學期間的主修科目與 CG 無關,在畢業後兩年多一點的時間內...

曾替 HBO、Netflix 工作的新銳藝術家團隊,運用 Blender、Maya 等多種軟體,創造獨特的 2.5D 手繪風格

Paranormal studio 是位於布拉格的新銳藝術家團隊。專注於概念藝術、插圖、接景甚至視覺特效。主要為特殊動畫...

新手必看!七堂免費的場景設計課程線上看,從 2D 到 3D 一次學習

一個好的場景設計不僅帶來美麗風景,更能讓觀看者完全沉浸在場景中,心想:「哇!我也好想要到那個地方。」在 映CG 第 44...

你愛吃夏威夷披薩嗎?僅僅學習一年的台灣角色動畫師,打造可愛幽默 Blender 動畫短片《夏威夷披薩的逆襲》

Brandon Wang 目前為一名角色動畫師,進入 CG 領域已將近五年,熱愛用一些看似無厘頭的動畫,述說對世界的看法...

幕後解密!運用 Unreal Engine 5,結合 Maya、ZBrush,荷蘭學生打造哈瓦那建築廢墟

Jamey Brand 是一名就讀於荷蘭布雷達應用科學大學 (Breda University of Applied S...

全面解析 Unity 全新引擎技術!你能分辨出真偽嗎?超擬真的數位人體創作

就在 3/21 當日,Unity 發佈了《Enemies》的預告短片。在《Enemies》的獨家幕後花絮中,開發人員提到...

教你如何製作皮克斯風格的 3D 場景!動畫師製作流程解密與教學

皮克斯工作室是許多動畫師所嚮往或推崇的業界指標之一。Saif Alkhusaib 是一位來自阿曼首都馬斯喀特的 3D 自...

台灣建築設計師跨足 NFT 領域,堅持其創作理想,延續魔幻系列作《日夢計畫》

先前已投稿數次的台灣建築設計師莊澤光,繼上一次系列作品《日夢計畫》的六個作品後,受到 NFT 藝術家 UGLYKIKI ...

自己的夢想自己建!3D 藝術家以 Maya、Unreal Engine、ZBrush 等多種軟體重新打造電玩遊戲《漫威蜘蛛人》的公寓概念設計

你有想過透過自己的雙手,重新打造自己所喜愛的影視、遊戲場景嗎?3D 藝術家 Roy Bennet 出於對《漫威蜘蛛人》的...

以科幻色調與燈光,打造壯闊末日場景,《復仇者聯盟:無限之戰》、《007:生死交戰》ILM 視覺特效師分享創作心法

來自瑞典的視覺特效師 Petter Steen,在建築、廣告與特效產業皆有製作經驗,目前任職於 ILM,參與過好萊塢大作...

以建築渲染實現想像力,打造舒適愜意的室內外場景!3D 建築設計師分享創作心法

來自義大利的 3D 藝術家 Lorenzo Dragotto,製作過多種不同類型的建築專案,多半使用 Lumion 進行...

輕鬆加速環境建構,Maya 新工具 Ecotope 免費下載中!

3D 軟體開發公司 Polygonflow 近期釋出針對 Maya 的新工具 Ecotope,能夠複製物件並布置於場景中...
非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。
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