【投稿】獲紐約 ADC 獎金獎肯定,一窺台製學生動畫《顛倒男孩》的設計理念與創作過程

【投稿】獲紐約 ADC 獎金獎肯定,一窺台製學生動畫《顛倒男孩》的設計理念與創作過程
學生動畫總是給人意想不到的驚喜與創意,來自雲科大數位媒體設計系的《顛倒男孩》,就透過「一位上下顛倒的男孩」,帶領觀眾「倒...

眼睛是靈魂之窗!一窺 3D 肖像設計師如何用 Maya、Mudbox、V-Ray 創作出擬真的角色肖像

眼睛是靈魂之窗!一窺 3D 肖像設計師如何用 Maya、Mudbox、V-Ray 創作出擬真的角色肖像
俗話說眼睛是靈魂之窗,也是人們互動時所注視的地方,這點在 3D 角色製作上也不例外。想做出栩栩如生的角色絕對脫離不了炯炯...

「跳脫以往台灣恐怖片的視覺效果!」專訪金獎總監嚴振欽,暢談《民雄鬼屋》特效製作

「跳脫以往台灣恐怖片的視覺效果!」專訪金獎總監嚴振欽,暢談《民雄鬼屋》特效製作
本土恐怖片《咒》今年 7 月登上串流平台 Netflix,立即在國際間引起話題,打破台灣電影在 Netflix 上的觀看...

角色設計師透過 ZBrush、Maya、Substance 3D,打造極具故事性的《奧術》吉茵珂絲,傳授所有創作秘辛!

角色設計師透過 ZBrush、Maya、Substance 3D,打造極具故事性的《奧術》吉茵珂絲,傳授所有創作秘辛!
自從動畫影集《奧術》推出,不僅獲得廣大粉絲迴響,許多藝術家也紛紛開始製作 Fan Art,其中有一個超驚人的作品,由角色...

快給我罐罐!《黃阿瑪的後宮生活》動畫影集專訪,一同體會當貓咪的樂趣

快給我罐罐!《黃阿瑪的後宮生活》動畫影集專訪,一同體會當貓咪的樂趣
日前,知名 Youtube 頻道「黃阿瑪的後宮生活」推出同名動畫影集《黃阿瑪的後宮生活》,在網路上引起大眾和粉絲們的喜愛...

遊戲角色的美髮團隊!國外美術設計工作室分享如何用 UE5 和 Maya 製作出細膩度完勝的頭髮

遊戲角色的美髮團隊!國外美術設計工作室分享如何用 UE5 和 Maya 製作出細膩度完勝的頭髮
製作 3D 擬真角色有非常大的學問,不論是皮膚、眼睛、服裝都非常重要,其中頭髮屬於需細膩製作的環節之一。藉由一根一根的髮...

類停格感動畫 MV 專訪,繪畫與 3D 的集大成,以自製渲染引擎呈現出獨特美術風格

類停格感動畫 MV 專訪,繪畫與 3D 的集大成,以自製渲染引擎呈現出獨特美術風格
今年七月,來自美國西雅圖的電子音樂團體 Odesza 推出新專輯《 The Last Goodbye》,其中一首歌曲〈L...

2023 Maya Bonus Tools 情報!付費的程序化建模工具「ProSets」開放免費下載

2023 Maya Bonus Tools 情報!付費的程序化建模工具「ProSets」開放免費下載
近日,Autodesk 更新了 Maya Bonus Tools 以支援 Maya 2023,其中包含免費的腳本與外掛。...

短短 40 秒穿越 20 多個宇宙!一窺漫威電影《奇異博士 2:失控多重宇宙》特效團隊 Framestore 如何創造多重世界

短短 40 秒穿越 20 多個宇宙!一窺漫威電影《奇異博士 2:失控多重宇宙》特效團隊 Framestore 如何創造多重世界
《奇異博士 2:失控多重宇宙》接續電影《蜘蛛人:無家日》與影集《汪達幻視》劇情,揭開了多重宇宙的神祕面紗。Framest...

Netflix 熱門動畫影集《龍的王子》3D 環境藝術家 ,分享著名場景的製作流程

Netflix 熱門動畫影集《龍的王子》場景 3D 環境藝術家 ,分享動畫影集中著名場景的製作流程
由辛辛那提的 3D 環境藝術家 Jacinta Vu,介紹她受電玩啟發而製作出的《Royal Library》...

笑到你心裡發寒!專訪法國擬真毛髮設計師,用 ZBrush 與 Mari 製作出紋理細節爆棚的角色

笑到你心裡發寒!專訪法國擬真毛髮設計師,用 ZBrush 與 Mari 製作出紋理細節爆棚的角色
映CG 此次邀請到來自法國的毛髮擬真設計師 Robin Isola,來談談他如何用 ZBrush 和 Mari 製作出細...

從基礎知識到各種髮型製作,精選十部關於 XGen 的教學影片

從基礎知識到各種髮型製作,精選十部關於 XGen 的 YouTube 教學影片
不管是哪種類型的角色設計,都必然會遇到頭髮創建的過程,而 XGen 幾乎可說是創建毛髮必備工具之一。本篇將介紹外媒 80...

遊戲概念美術煥龍 HuanLung,以個人作品《Cargo》延伸出荒土星球的全新世界觀

遊戲概念美術煥龍 HuanLung,以個人作品《Cargo》延伸出荒土星球的全新世界觀
本次映CG 邀請到遊戲概念美術設計師煥龍,針對他發表的全新個人作品《Cargo》進行幕後製作專訪,一窺神秘世界觀的其中一...

專訪來自香港的 LAIKA 萊卡臉部動畫師,一窺停格結合 CG 的獨特動畫製程

專訪來自香港的 LAIKA 萊卡臉部動畫師,一窺停格結合 CG 的獨特動畫製程
製作 《第十四道門》、《酷寶:魔弦傳說》、《大冒險家》的 LAIKA 萊卡是好萊塢最獨特的動畫工作室,以停格與 CG 動...

【投稿】古典雕塑再詮釋,台灣建築設計師以 Maya 及 Blender 打造出虛擬建築裝置

【投稿】古典雕塑再詮釋,台灣建築設計師以 Maya 及 Blender 打造出虛擬建築裝置
來自台灣建築設計師莊澤光,繼先前投稿《建築的容顏》後,此次又帶來其最新系列作品《建築的容顏之二》,分享如何用 Maya ...

從燈光、合成到環境建構都一手包辦,來自台灣的 MPC 場景設計師分享將美感賦予到作品中的秘訣

從燈光、合成到環境建構都一手包辦,來自台灣的 MPC 場景設計師分享將美感賦予到作品中的秘訣
映CG 此次邀請到 3D 場景設計師胡宏愈 ( Hong-Yu Hu ),來談談從燈光、合成到環境建構與硬表面建模,如何...

上海 CG 通才藝術家,以 Houdini 程式化隨機建構高速公路,目標實現建構大型世界

上海 CG 通才藝術家,以 Houdini 程式化隨機建構高速公路,目標實現建構大型世界
王子瀟(Shawn Wang)曾於映CG 第 30 期雜誌以《Planet Unknown》受訪,榮獲許多獎項的他,在 ...

敘利亞藝術家從 2D 動畫師轉為 3D 遊戲技術美術,打造風格化場景作品

敘利亞藝術家從 2D 動畫師轉變為 3D 遊戲技術美術,打造風格化場景作品
自 2002 年加入產業以來,敘利亞藝術家 Ibrahim Abdo 歷經 2D 動畫創作、2D 遊戲製作、3D 遊戲開...

自學 3 年 Blender,台灣留美研究生結合 Maya、UE4、ZBrush 等軟體,打造中國風 Cyberpunk 動畫短片

自學 3 年 Blender,台灣留美研究生結合 Maya、UE4、ZBrush 等軟體,打造中國風 Cyberpunk 動畫短片
近日於「Blender 台灣使用者小聚」臉書社團中,有一位目前就讀於紐約視覺藝術學院電腦藝術研究所一年級學生張喬,分享其...

從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZBrush 等軟體!國外 3D 藝術家打造獨具特色的可愛動物

從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZBrush 等軟體!國外 3D 藝術家打造獨具特色的可愛動物
映CG 邀請到 3D 藝術家 Rufat Melikov,來談談他如何從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZB...

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