最新活動

《鋼鐵人》導演挑戰製作 VR 遊戲《Gnomes & Goblins》!與台灣藝術家暢聊遊戲的場景設計製程

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《Gnomes & Goblins》(以下簡稱《G&G》)是《鋼鐵人》、《獅子王》導演 Jon...

分享遊戲專案的場景設計流程,專訪《刺客教條》、《德軍總部:血氣方剛》概念設計師

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《德軍總部:血氣方剛》是《德軍總部》系列新作,遊玩方式為第一人稱射擊遊戲,玩家將進入二戰納粹勝利後的 80 年代巴黎,一...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 14:學會把自己歸零,跨領域也不會怕!Ft. NBA 2K 遊戲美術許雅涵

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從醫療管理、商管,兩次跨領域,最終走向心中所愛的藝術領域,其實就是歸零再重來的勇氣實踐!在這一集的 CG 鬧什麼:Now...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 12(下):突破自己的框架,聊聊在遊戲產業必知的二三事 Ft. 概念藝術家 蔣孟儒

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接續上一集 CG 鬧什麼:Now What?和小蔣聊到的內容,相信都讓大家了解他在遊戲專案上的心法、有趣的遊戲行銷觀察上...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 12(上):從工程跨往藝術領域!聊聊手遊的原畫設計、微暗黑行銷手法? Ft. 概念藝術家 蔣孟儒

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在手遊的開發過程中,原畫設計、遊戲風格的奠定,可說是萬事起頭最重要的環節啊!在新一集的 CG 鬧什麼:Now What ...

【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 11:從亞馬遜遊戲《Crucible》,聊聊 Technical Artist Ft. 遊戲技術美術劉俐伶

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現任職於 Amazon Game Studios 的 Technical Artist -劉俐伶,先前她也在 映CG&n...